自在草坊>奇幻玄幻>朋友的母亲第季3d漫画 > 第15章 武器的合理性
    那么装备武器的图纸品阶是如何产生的?

    乐天派会说是随机的。

    毕竟这是传统游戏的常识,大多数人都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶,如何说服玩家他们创造符合系统🜤🄇的评估,这都是非常🙠🋲🝎严肃🁍🄝和难解的问题。

    井天几人却非常清楚,🚌💀魔法图纸的创造,一🅩方面是创新,另一方面🝁便是合理性。

    简单的🔣🂜🏦说,现阶段创造空间中给大家提供了许多武器装备元件,玩家可以用这些小东西,就当时拼图一般,拼出一把自己想要的武器,或是一🂙🏊😖件心仪的装备。

    但是,🔣🂜🏦其外形是否独特,很大程度上决定了武器的品阶。

    这🞳😍种独特指的不仅仅是外观,更多程度上🟖🝉是武器的内涵,可以说是故事。

    铸造师铸造名刀名枪都会有一个传说故事,那么创造魔法图纸的时候,也要抱🄌🟕着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个故事,需要以文字形式提交给系统。

    这就要求玩家创造的时候有灵感故事🆚🐅,可以说出设计的灵感来源,可以升华装备的价值。

    之后,系统不仅仅要考验武器的创📰🞢🕹新性,还🅩要考⛚🚾虑武器的合理性。

    毕竟创造🔱🄘♙是无极限的,系统不限制大家的想象力,但是如果你非要把匕首创造成长剑的长度,就创新而言,某种程度上的确是创新,但是这种魔法图纸就是不合理的存在,就会被系统直接判定为失败作品。

    同样,如果你创造🃋🖌👉出来的装备超出了天空地下城的背景,比如你将暗器箱创👦造成了一把AK47,那么好吧,系统也断然不会通过你的创造。

    这超越了游戏的时代,🚌💀违背了🁟🇃游戏的🆚🐅大背景。

    这是大方向、大背景的合理☋♝☋♝性,玩家必须尊重游戏时代背景,创造出符合时代、符合装备本身定🄐义的装备。

    再有,就是数据的合理性。

    在创造武器的时🏋😤候🃋🖌👉,你想要赋予这把武器怎样的属性?

    这也需要玩家去定?

    没错,不同的武器元件素材有着不同的基础属性,经过再创造拼合🝁,的确可以创造出超🞅👱🌬越主材💇🏮本身的属性。

    但是,超越归超越,但不是胡思乱想。

    玩家必须根据在这些元件的基础属性🆚🐅之上,设定玩家想要的🎋🏡🛫属性方🝁向和数值。

    系🞳😍统会根据自己的计算公式,总重给图纸🟖🝉一🅩个大概的指导属性。

    但是,🔣🂜🏦如果玩家背离元件的基础属性,直接胡乱填写属性,那么🎻🖑系统核算后,必定认定图纸创造🄐失败。