如果食物不足,兵种无法饱腹。
轻则士气下降,战斗力锐减。
重则兵种叛逃,领主成光杆司令。
前世,因为兵种吃不饱,叛逃领地的事情可不少。
所以,这里就涉及到一个食物产出的规则。
领主可以在领地内建造农场以及牧场,增加领地的食物产出。
当领地每日的食物产出,与领地兵种每日的食物消耗成正比的时候,领地是最稳定的。
举个例子:
领地每日食物产出为1000单位。
兵种每日消耗食物等于1000,领地稳定。
小于1000,领地不仅稳定,产出的多余食物,还能储备起来。
大于1000,那就要消耗储备食物。
如果储备食物耗尽,兵种会在饱腹度归零后叛逃。
所以,食物产出是领地至关重要的一个环节。
关乎到一个领主能养多少兵。
最后是耐久度和升级。
领地的所有建筑都有耐久度。
耐久度耗尽,建筑被摧毁,将无法使用。
修复和重建需要资源。
升级的话,按照需求收集资源就行。
资源到位,建筑升级,提升各方面属性。
关闭领地面板,凌夜又打开了未读信息累计到999+的聊天栏。