张勇觉得,以后的战斗,聚气的等级恐怕也要🖡点上来,否则单靠这这样的速度回复,耗费的时间太多了。
在副本里,会严重的拖累他的副本评价。
LV1级的聚气,5秒回复1点气,刚才的战斗,🅄🄃张勇只使用了两个技能。
一个是LV3级的暴气,20点气。
一个是三重劲,两次,4点气。
这已经是他尽可能的节俭的情况下的耗🐓⛃🗪费了。
即便如此,24点气的🖭🕳回复,也花费了张勇足足两分钟的时间。
“太慢了,太慢了。”
张勇等到气回复的差不多🜚🂫👮了,忍不住叹了👝口🏹🞼气。
暴气这个技能在战斗时必须要使用🖞📬,没有附加的额外伤害,打有职业的狗头人几乎🂿🔢就没🜀⚯🔼有多少伤害。
使用两次💢📠三重劲,已经是节省的不🖞📬能再节👝省了。
即使不使用这技🇳🜤🄅能,光是暴气LV3的回复,也是差不多的时间,没有多🝒大🏏🙈🈚区别。
技能必须要升级,不能拖延下去。
张勇看了看自己下一次升级的🞘经验值需求,还🖡少4000多点的经验🇽值。
这些经验值并不算多。
回音山矿洞的狗头👫人,都能给出不少的🐓⛃🗪经验值。
普通的狗头人巡逻者,能给🂺📳出10🖞📬点的经验值,而作为职业者的狗头🇽人战士,可以给出50点!
不🚈👙🚈👙过🏰相对来说,张勇更喜欢杀死这些狗头人巡逻者,虽然单个的经验值很少,但他可以群体攻击,一次拉上十几个一起击杀。
而且这些普通🛏的狗头人伤害低,又弱小,基本上不需要耗费任何精力就能将它们杀光。
但是面对一名职业者狗头人,张勇就需要时刻注意对方的攻击和能力,需要花费大量🆧👹🍳的精力去面对,提高注意力。
所以即使💢📠一个给🇳🜤🄅5倍普通狗头人的经验值,他也感觉很亏。
可惜,这样🗁😫🄓好的怪物在外面都被杀光了,没的杀🜁⚴🕤了,只能走入矿洞,去面对越来越多的🜀⚯🔼狗头人职业者。