战斗进入了僵持阶段。△¢
龙门观的三把光剑剑影纵横,声势极盛。个人单对单都能碾压骷髅鬼兵。
肖⛙🚵凌这边虽然单对单不是敌手,不过配合默契,靠着每个人群刷buff削弱敌人进行收割,一轮一轮动作精密♻🍧配合默契,充满🖱了宛若流水线般的美感。
就算偶尔出现问题,🚦🕩🌖他们也总能及时的调🈠整变更作战计划,将局面重新拉回到他们的节奏。
回到阵中的朴柔也被肖凌上了数层buff,牛三之加速、反作🕧🌃☁用;光学之直线、独立;再加上引力定律。配合她的念气分身和自我催眠新特质,像彭帅一样正面硬抗骷髅鬼兵的攻击无压力。
双t引怪,容错率大大增加。
仔细想想,也难怪啊。
肖凌他们的时空流,包括附近时空流的超凡者,都是出身现代社会,打游戏这种事,🖦🔹就算自己没有玩过,至少也耳濡目染。
在他们看起来稀松平常的配合战术,战法牧铁三角,以及其他许许多多随手拿来就能用的战术战法,仔细想想,其实是不知道经过了多少人多少时间的努力,才🅻开发出🕑🈹来的……
这些位面的人,哪里打过网络游戏🅈🄥⛒?知道走位、配合的重要🁹📹性?
肖凌他们这些人,通过网络游戏,不晓得演练过几百🕲几千甚至几万次练就的战术战法,对他们来说,一个月恐怕也就那么两次机会吧?
而平常🎱的时候,就🖇算他们想练。又哪里来的道🚉具、场地,最重要的是。配合他们演练的人手?
在肖凌他们的位面,网络上可是每时每刻都有成千上🕲万的免费陪练。甚至计算系统会自动筛选符合他们的战绩、操作水💢平的。
即便🄟没有人陪他们玩。还有电脑,还有各种可以自设的变态玩法专门用来挑战🃌🖖极限了……
而且那些最先进的战🚦🕩🌖术战法,在肖凌他们的位面,都是公布在网上,让人免费实验免费传播🇽🞄👥的,只要你想学🐹,怎么都能找得到。
可是在这些位面,人和🟃🚟人的关系还是局限于见了面才能说话,就算有人有那心思组织起来。也不过是闭门造车式的提升罢了。
就好像龙门观的那几个,配合乍一眼看上去还凑合,也就仅限于凑合而已,相互之间做☎到不互拖后腿就很好了,和肖凌队宛如流水线般的美感,根本天差地别。
但这也怪不得他们,一边是几个人,顶天了整个门派几十上百人一起开发的战术,另外一边。却是全世界几千万甚至上亿人一起在搞开发,当中更有许多惊采绝艳甚至不乏以此为生者的智慧,这些智慧相互间碰撞的闪光,🆓🏈引发的进一步的提升。超出极限的极限,就更是这些位面的人无法想象望尘莫及的了。
要知道,就连他们超凡者游戏的🕖未免🝄。都因为这变成了游戏界🖀🏟面了……
这么一想的话,肖凌也就隐隐明🕖白。为什么这些骷髅鬼兵攻防超高,属性超强。但是动作笨拙,战术呆板,走位僵硬了。
因⛙🚵为🄟只有这样,这世界的超凡者们才通得了关啊。
假如像他们的世界似的,敌人有那么高的自由度,那么严密的配合……那这些超凡者,不是来玩游戏的,压根就是进来自杀的。