“呼——人的潜力果然无穷无尽啊”
下午三点多,坐在老板桌后的冬川🐍⚌🐂澈手指在键盘上敲下最后一个字母。
按下回车,看着笔记本上满屏滚动的代码,以及旁边副屏上的剧情文本,他长出了一口气,“Demo总算是做出来了🇼。”
《只狼》的制作任务已经很繁重了,再加上《以🐓撒的结合》,这段时间疯狂的🜰🅵两头转,就算是有系统加成♡后的身体,冬川澈依旧感觉累的有些喘不过气,但付出都是有意义的。
《以撒的结合》这款游戏的初始版本并不大,主要难点的创意和游戏性,实际上只😦🃨要思路通了,只要他把整个游戏的风格以及玩法框架定下,之后的制作难度与工作量其⚞💢实都没有太大。
只不过.
“这游戏的内容.太夸张了。”
瘫坐在老板椅上,冬川澈脑海😯🄵里不断回忆🐽🅗着《以撒的结合》的🄛♹🍔剧情与内核,眼神中既有疲倦,也有亢奋与释然。
正常来说,绝大多数肉鸽游戏都是轻剧情,重【收获】🐿🅧。主要是依靠不断变化的地图与道具,从而给玩家提供🏔🙲🎒不断【成长】的快感以及新鲜感,剧🞢🕲情方面都是其次,但以撒的结合不同。
《以撒的结合》是一款游戏性极其出众😮🄬,同时又将整个故事剧情完全融入游戏之中的艺术品。
是的,艺术品。
在他冬川澈看来,艺术品并不是画面多么优秀,也不是地图多么🜟宏🎜👸大,而是具有极其强烈,能触及人灵魂♡的精神内核的作品。
《以撒的结合》就是如此,这款游戏的故事严格来说并不🙶复杂🄛♹🍔,但却极其深刻。
主角以撒生活在一个宗教家庭,之后随着父母离异,失去经济来源渴望救赎的母亲开始更加信奉宗教,每天回家都是在电视上看各😌⛣🜋类传教节目,年仅四岁的主角以撒只😺能每天孤单的在家里画画,直到有一天母亲受到启示,神灵声称她👽🎕🐾的儿子以撒被罪恶侵蚀。
为了防止以撒被罪恶腐蚀,他的妈妈没收了他的所有玩具包括衣服,然后将他丢进了小黑屋。但这还没完,神灵再次对母亲做出指示,为了表示自己的虔诚,需要她将以撒作为⚒🐶祭品亲手杀死,而为了证明自己对神灵无上且崇高的爱,母亲拿起了屠刀。
这一幕被主角以撒看到🜆,他🄌赶在母🐍⚌🐂亲到来之前跳进了地下室,然后,游戏开始。
进入地下室后以撒以眼泪作为子弹,一路收宝闯关,比如捡到衣架,他的眼泪会发射的更快;上吊绳能让他飞起来等等,而当他干掉一切敌人,来到最后一层【子宫】,击碎BOSS心脏之后,出现在他面前的是新BOSS【还在胚胎💘💄🏘中的自己】,他要亲手杀死【还在胚胎中的自己】。
听上去是个非常🛤🞘夸张,甚至🄌是荒谬的故事,但这个故事是非常🄛♹🍔典型的隐喻。
不管是故事还是游戏中出现的一切道具,其实都是在隐喻,💡📛不仅以撒的母亲疯了,在这种环境里长🀟♮大,他自己也疯了。
母亲信奉宗教,不仅每天以极其严苛的教条约束以撒,从不给与母亲本该有的关爱,而且因为以撒未出世的妹妹流产,她还送给以撒一个假发套,经常把他打扮成女孩,甚🀿🂥🐼至.对他实行🁨了【割礼】。
这种⚼生🈓活并不是只在家里,以😯🄵撒开始变得非常难以合群,在小镇上备受同龄人的霸凌。
外界没有容身之所,家庭是一切痛苦的根源,而且以撒🐿🅧只是一个四岁大的孩子,他无法理解这一切。