自在草坊>奇幻玄幻>风流医少萧轩 > 第三章 虚拟世界也有资本运作
    “统一的平台?”张朝洋一副吃惊的样子,算是明白他的意思了,“🟡🞬设计一种加密币,来取代游戏中的金币🀚☺、银币、元宝之类的游戏币,这种加密币可以在游戏中消费,也可以在游戏外的交易平台中交易。”

    周不器笑道:🎲“对,就是这个意思。可以在游戏里设计一个统一的钱包,就像紫微星的金币钱包似的,是中台性质的,可以连接到许多款游戏。玩家在一款游戏中赚到了加密币,可以转到其他游🝜🋿戏中消费,也可👊🇌以转到交易平台上卖掉。”

    “等一下,这里面问题太多了,咱们捋一捋。”张朝洋对此很感兴趣,却也觉得这个脑洞有点大,“你的意思是在《天龙八部》中赚到的加密币,可以提🗎🚝取到钱包里。然后玩家在玩《鹿鼎记》的时候,就可以把加密币从钱包里提取出来,去购买游戏道具了。”

    “对。”

    “平衡性怎么办?游戏的设计,不可能绝对平衡。万一《天龙八部》的副本简单,赚到加密币更容易☬,而《🀚☺鹿鼎记》很难。那玩家不就会选择从《天龙八部》中做任务,然后把加密币转到《鹿鼎记》中消费了?”

    “可以设置税率啊,越容易赚钱的生意,税率越高。环保行业,税率🟡🞬可能只有5%,烟草行业,税率可能达到80%。通过税率来调节☂☍♭啊。把加密币提取到钱包里,需要缴税。”

    张朝洋点了点头,接着说:“那收益怎么办?如果是这样设计,免费玩家一定很多,而且大多数的玩家都💛💦🔆是为了做任务挖矿,然后去交易所卖掉赚钱。🍤🊆🎁”

    周不器笑道:“哪能这么绝对,《天龙八部》也能做任务场外交易赚钱,有🂪多少人会辛辛苦苦地做任务?游戏嘛,绝大多数的玩⚛家,还是以娱乐为主。在现实社会😌⛪🝏中无法做到的事,去虚拟世界中一一实现,去成就个人的伟大事业。免费的玩家越多,对那些肯花钱的付费玩家来说,游戏体验就越好,优越感和成就感就越强烈。”

    张朝洋摇摇头,“这理由没有说服力。”

    周不器的反应很快,立刻就说道:“这也简单,在游戏里分级呗。普通的账号不能下副本挖矿,要升级到一定的等级才行。而挖矿也有难度,每次挖矿的🗎🚝多少也有区别。装备越好,战斗力越强,挖出来的矿就越多。这样就可以激励玩家消费买装备了。还可以设计不同等级的矿区,每个矿区每天还可以设定最多挖出来的数量……设计呗,解释权在游戏方,把玩家死死地拿捏住还不容易?”

    张朝洋沉默许久,“这么说来,这个加密🄴🁯🉓币是无限的。”

    “对。”

    “那价值怎么保证?加密币的数量越来越多,交易平台上的价格就会🟡🞬走低。价格低了,吸引力就下降了,就可能导致玩家对游戏⚛的兴🍎🆾🕉趣下降。”

    “唉,老张!”

    周不器就有点无语。

    张朝洋并没有理解🎴🕑这种生意模式的真谛,问道:“♹🍒🇥怎么了?”🕘

    周不🜀⚭🔫器道:“老张,你所有的疑问🔡🂋🍌,都是基于你对这种🈛生意模式理解的偏狭。你不要把这个生意当成游戏生意,这是基于游戏行业的……银行生意!”

    “嘶!”

    张朝洋惊吸⛀🗓了一口凉气,背上的鸡皮疙瘩都起来了。

    周不器淡淡的道🚨:“你可以把畅游掌握着的这个发币系统,当成虚拟世界里的央行。畅🚮🖱🖜游里的这些游戏,都是虚拟社会中的公司和组织机构。社会上缺钱了,央行就发钱发水。社会上钱多了,有通货膨胀的危险了,就想办法把钱收回来,去解决通货膨胀的问题。这是虚拟世界的银行,社会构成也很简单,解决这些虚拟世界里小来小去的经济困境,依照现实社会里解决超级复杂的社🌸🃺会经济难题的经济学原理,那可太简单了。”

    然后,他又详细解释了一遍。

    比如,畅游推出了一款“畅游币”,假如玩🁲家在各个游戏里挖出了太多的畅游币,导致畅游交💧🔐易🎃🎘👙平台中的畅游币从1000万枚激增到了2000万枚,导致价格持续走低,怎么办?