互联网行业
互联网分别固定互🔙🁃联网和移动互联网,🝐目前固定互联网处于稳步发展阶段,而移动互联网处于大步迈进阶段。
就和当初的固定互联网一样,因为电脑保有量的快速增长,固定互联网快速发展,移动⚱互联网依托于智能手机,智能手机保有量快速增长,移动互联网也在快速增长。
在固定互联网中奋战的星火阵🇿🞔营、银狐阵营、其他阵🛸营,也将战场转♖🈜⚳移到移动互联网中。
星火阵营的盟友是未来公司,银狐阵营的盟友是绿洲、聆音、紫罗兰等公司,目前市🙆🞾场上未来手机的保有量要超过其他智能手机,星火阵营占据不小的优势。
实际上移动互联网上的很多内容都是从固定互联网上复制过来了,用户们习惯在固定互联网上使用的各种互联网服务,在使🍤用移动互联网时,不过再怎么推荐,他们依旧会用回来。
面对这种情况,银狐阵营也没有什么方法做出改变,幻想着某🈤⛽一天星火阵营出现大失误,那银狐阵营就有机会了。
凭借移动互联网的快速发展,星火阵营的各家公司市值🃒都是暴涨,银狐阵营的各家公司市值🜓也有一定增长。
游戏行业
因为智能手机的出现,家用机游戏领域和掌机游戏领域的市场份额都有一定下降,明显的🍃🅘表现是绿洲游🇼🏴戏和雷霆游💆戏的市值不断下滑。
星火游戏依旧是游戏行业的霸主,年营收高达上前,最火的竞技游戏《英雄三国》和《穿越火🟕🝀线》属于星火游戏,最火的角色扮演游戏《洪荒:龙汉初劫》也属于星火游戏,另外畅销的手机游戏中也有不少是星火游戏开发。
不过里面也有一点有问题,最火的三款🝐游戏是《英雄三国🀚☻》、《穿越火线》、《洪荒:龙汉初劫》,都是几年前的作品,新的作品都无法挑战这三者,似乎🞴电脑游戏领域陷入一个瓶颈,不知道什么时候才会突破这个瓶颈。
《英雄三国》、《穿越火线》、🝊《洪荒:龙汉初劫》三款游戏中,若是分一个高下的话,《洪荒:龙汉初劫》绝对排在第一位。
《👝洪荒:龙汉初劫》距离公测已经快要过去三年时间里,目前《洪荒:龙😹汉初劫》的玩家数量已经超过五千万。
五千万玩家,这可🔙🁃是一个非常高的数字,《洪荒:龙汉初劫》是时间收费游戏,每个玩家每年要在这里最少花上一千块,五千万玩家对于星火游戏来说就是五百亿🐐⚧的营收,这是其他游戏都远远无法相比的。
将近三年的游戏时间,实际上已经有不少的老玩家退游了,不是玩腻了,而🂷📟🜅是玩🖘💸累了,同时也有一些新玩家因为年龄够了才加入游戏,是新玩家的加入,才让《洪荒:龙汉初劫》的玩家数量继续增长,🉆🅄只不过增长的速度比较慢。
未来《洪荒:龙汉初劫》的玩家数量甚至会出现下滑的情况,这也是正常的现😵象。
不管怎么变化,《洪荒:龙汉初劫》依旧是当下玩家话语中最好玩的游戏,🂷📟🜅市面上已经出现数万人一服的角色扮演游戏,有玩家尝尝鲜进入这些游戏,没玩多长时间又回归《洪荒:龙汉初劫》。
数万人一服是进步,游戏画质也有进步,但无法🅕🆙与《洪荒:龙汉初劫》拉开多少🖘💸距离,其他游戏能够做到一个游戏💆地图上爆发几十万人的大战吗?显然不能。
多家游🕮戏厂商的尝试失败,几乎没有新的游戏厂商愿意开发角色扮演游戏,主要原因还是资金问题,不是开发不了一款超大型网游,而是没有足够的资金去开发。
目前超🕮大型网游的玩家只有三个,星火游戏、银河游🛸戏、巅峰游戏,或许还要加上星火科🍃🅘技。
三年前,银河游戏和巅峰游戏看到《洪荒💐👃:龙汉初劫》,纷纷立项超大型网游,银河游戏的《第五大陆》,巅峰游戏🏅🗩的《江湖2》。