绫梦羽这🏰🝲种感觉并非是空穴来风,实际上尽🁵🎟管一开始太阳就呈现夕阳模样,但事实上随着时间的流逝,一成不变的夕阳也越发萧索。
这是钟善泽留下的设定😠🂵📅,如果有人妄想不来到这座大厦,只在草地上和猛鬼们玩躲🕂猫猫,那他就是大错特错了。
随着夕阳越发消沉,这个世界就会变得越发危险,等到夜幕降临的时候,就是那些🕂还没有来到☌♣大厦的受邀者身殒之时。
那么当受邀者在奋力奔跑的时候,钟善泽在干什么呢?下半程他就没有继💥📾☶续注视了,因为钟善泽还不至于恶趣味到看别人夺命狂奔。
比起上半程的不断汇总,下半🞐程相对来说就比较简单,就是顺着一条笔直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大厦。
对于钟善泽来说比较无聊的赛程,对受邀者来说却是最为惊心动💎🐬🂻魄的,因为他们与猛鬼已经不再是躲猫猫,而是陷入追与逃的关系,猛鬼就在他们身后。
按照《猛鬼猎人》游戏中的设定,同时也是钟善泽本🌴🖼人的亲身感受,猛鬼与人类之间的距离,并非是现实世界的距离,而是一种诡异空间的距离。
所以在遇到猛鬼的时候,不存在什么跑不过猛鬼没关系,只需要跑🐦🂅🌛过同伴就行了云云,因为被猛鬼盯上后,你和猛鬼之间的📬🝼距离总是一刻不停在缩短。
但是在比赛的后半♹🍑程阶段,钟善泽为了提高娱乐性和竞争性,把这个设定给取消了,那么🚣现在“跑不过猛鬼没关系,只要跑得过同伴就行”这种设定,就重新秽土转生的在场上上演。
仅仅是片刻之后,受邀者就发现了猛鬼的变🁵🎟化,于是看周围同伴的眼神,比起过去便带上了几分变化。
古宅冒险的时候,没有这类片子经常上演的勾心斗角,因为猛鬼盯上谁就会🔳🄬不断追杀对方,想要摆脱猛鬼的方式,不是袭击同伴让他成为猛鬼的牺牲品,而是尽力拐弯狂奔让猛鬼失去目标踪迹。
所以在这种情况下,陷害同伴是没有意义的,不但拖延了自己逃命的时间,还会让其他人🚣对自己心🎸🕵生警惕。
但是在第二个任务的🌦🁑🅄后半程,陷害同伴开始有了意义,即将被猛鬼追上的时候,把前方拉住或者绊🎸🕵倒,都🄝能有效的提高自己生存率。
至于这么做🅐🅪了以后,自己在其他人心目中的品🗜德问题?都要死了还管这么💥📾☶多干什么?活下来才是最重要的。
因为在察觉到这个问题以后,勾心斗角便开始了,🝝受邀者不但要和猛鬼搏斗,还要小心自己身边的人。
钟善泽对这种剧情是没什么兴趣,他在主神空间的时候已经看到反胃,🞮没必要现在又重温过去,还是第一个剧情中受邀者思考如何应付猛鬼比较有趣。
那么🗪🞞现在钟善泽要干什么呢?他在思考受邀者进入大厦以后,接下去对他们的安☗⛋排将会是🚣什么。
这是钟善泽如今为数不多的快乐,把这种要干且又不是特别重要的事🆤情,拖到最后一🁔🅠🇻刻才开始处理,通过这🅋种紧迫感来增加乐趣。
大厦的造型自然🎠💝不必多说,仍旧全部抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,钟善泽不喜欢做这种重复劳动的🟔🜷事情。🅍
既然《猛鬼猎人》的创意源泉来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续🆤从《地狱公寓》里🂦👀面取🜐🁗材,首先一点就是不用花心思去想这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。
那么受邀者在地狱公寓里要做的事情,也与《地狱公寓》原中的那些住户一样,每隔一段时间接受🎸🕵血字任务。
不过和原不同的是,不是去某地待到一定时间而回来,这里还是要采取《猛鬼猎人》的操作,去某🎸🕵地利用解开♶灵异节点的方式来消灭猛鬼。