自在草坊>奇幻玄幻>安小暖夜冥爵免费阅读 > 一十三章 : 进入游戏行业
    八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究🅒🆂🌰。

    这个年代开发游戏,只要不是无人问津,🆦👳🌾稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢🃙迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的🎕🐹游🕛🊓戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

    然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供🊚🐶更多、更优秀的游戏。

    不管渠⛚🚺道也好,游戏内容也罢,两者是📜🛬🟠相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭🀥载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

    因为它可以拆卸游戏卡,更换🂩👜🉫游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。

    仙童&a;ap;ap;👴f🖋👀🅰虽然没有取得商业上的成功,但🖶🗆🙚是它却启发了街机巨头雅达利。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化👂的摇杆控制器。

    在强大⛚🚺的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。

    虽然在技术上取得了🋰🜿巨大突破,可是atari2600的🖶🗆🙚销👨🋖量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

    说到😟🂧底,整个家🋿🟁🚈用游戏主机市场的规模就那么🙇🈓♡大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari🕔🉔2600🊓🏵主机上面。

    历史就此发生改变,原本不温不火的🂽atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。

    而移植到主机上面的s&a🖋👀🅰;ap;ap;🊘🐢🁞r游戏卡,紧跟🖶🗆🙚着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,🐭并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。

    圣诞节⛚🚺,整个美国🜽的孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物。

    到了今年,雅达利🜽变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。

    后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子🐊♳🌛公司,占据了球电子游戏市场的75份额。

    然而😟🂧,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。