两小时后。
逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。
“……完全低估了这个挑战的难度啊。”
“焯!怎么刷出来一辆终极傻逼车啊!我🗣🝝都已经尽可能地避让了,结果它硬别我!🗌🚋👱还有王法吗?还有法律吗?我可是好不容易保持了四十多分钟的无事故🜥🄓☱记录啊!”
“🐃☵🐃☵侯集你轻点,别敲桌子,小心店长让你赔⛲钱……”
顾凡在一旁饶有兴致地看着,显然,这些年轻人都产生了明显的负面情🍍绪。
这次活动,显然是莉🈤⛹莉丝筹划的,但具体是莉莉丝自己的主意呢,还是又从某些卧龙凤雏那里获🏜🚽😴得了灵感呢?🗥
这就不得而知了。
不过从目🔅前的情况来看🈶🂵📌,莉莉丝🐛的目的算是达到了。
究其原因,主要在于当一个🗖🛥新目🐛标出现的时候,原本的成就感被冲淡,新的📎🙬挫败感产生,产生的负面情绪自然也就变多了!
原本玩家🔅并没有“66小时无事故”这个目标🄇🞩🖱,所以他们只要完成一次防御性驾😍⛭🝩驶、看着傻逼车撞车而自己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。
而即便撞上了,也不会有太强的挫败感,只会更加期待下一🜵🆤👥次的交锋。
但在🏲有了“66小时🈤⛹无事故”的这个目标之后,一切都发生了变化!
完成一次防御性驾驶之后,也只会习以为常,不会有太多的正面情绪产生;而如果在坚持了几十分钟甚至一個多小时以后⛨,因为某次傻逼车的出现而功亏一篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪!
以至于侯集在被🀼🂊一辆傻逼车终结之后,愤怒地认为这是一辆“终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持无事故记录而特意刷新的一辆高难度车🌌辆。
实际上这是纯粹的误解,🍃🅘游戏中并没有这样的机制。
刷新出来的攻击性车辆发生车祸之后,难度就已经清零了,每次刷新的车辆在攻击性方面并不存在明显差🍂🅕别。
但问题在于,玩家们并不知道这样的机制,在坚持很久但还是发生车祸的情况下,他们的第一反应绝对不🍂🅕是『我失误了』,而是『游戏不讲武德地突然提升了难度让我没有适应』。👞🍒
而这,📻☛📻☛也进一步增加了玩家们所产生的负面情🄇🞩🖱绪!
看到这里,顾凡也不得不🍃🅘承认,莉莉丝的这个方案还是⛛⛛有点东西在里面的。
但是……随🎿🖳着时间的推移,这个方案真的可以如预期中一样,大量、稳定地产出负面情绪吗🆋🎂🎒?
而为了挽救玩🍿家们的体验,自己又能做些什么呢?