两小时后。
逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。
“……完全低估了这个挑战的难度啊。”
“焯!怎么刷出来一辆终🖁🏫极傻逼车啊!我都已经尽可能地避让了,结果它硬别我!还有王法吗?还有法律吗?我可是好不容易保持了四十多分钟的无事🙷故记录啊!”
“侯集你轻点,别敲桌子,小心店长让你赔钱……🚌👾🎠”
顾凡在一旁饶🁷有兴致地看着,显然,这些年轻人都产💢📟🜉生了明显的负面情绪。
这次活动,显然是莉莉丝筹划的,但具体是莉莉丝自己的主意呢,🜱🅸还是又从某些卧🚸😉⛏龙凤雏那里获得了灵感呢?
这就不得而知了。
不过从🔀♇目前的情况来看,莉🁝莉丝的目的算是达到了。
究其🚏原因,主要在于当一个新目标🐹出现的时候,原本的成就感被冲淡,新的挫败感产生,产生的负🜀⚮🔰面情绪自然也就变多了!
原本玩家并没有“66小时无事故”这个目标,所以他们只要完成一次防御性驾驶、看着傻逼车撞车而自🜼己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。
而即便撞上了🁷,也不会有太强的挫败感,只会更加期待下一次的交锋。
但在🚏有了“66小时无事故”的这个目标之后,一切都发生了变化🜱🅸!
完成一次😇防🍓🇫御性驾驶之后,也只会习以为常,不会有太多的正面情绪产生;而如果在坚持了几十分钟甚至一個多小时以后,因为某次傻逼车的出现而功亏一篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪!
以至于侯集在被一辆傻🜹逼车终结之后,愤怒地认为这是一🞽🙤辆“终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持无事故记录而🅞🇮特意刷新的一辆高难度车辆。
实际🚏上这😇是纯粹的误解,游戏中并没有这样🂦👂的机制。
刷新出来的攻击性车辆发生车祸之后,难度就已🚂🐤🁶经清零了,每🔬🃰次刷新的车辆在攻击性方面并不存在明🙆显差别。
但问题在于,玩家们并不知道这样的机制,在坚持很久但还是发生车祸的情况下,他们的第一反应绝对不是『👧我失误了』,而是『游戏不讲武德地突然提升了难度让我没有适应』。
而这,也进一步增🉈加了玩家们所产生的负面情绪!
看到这里😇,🍓🇫顾凡也不得不承认,莉莉丝的这个方案还是有点东西在里面的。
但🍩🍩是……随着时间的推移,这个方案真的可以如预期中一样,大量、稳定地产出负面情绪吗?
而为了挽救🍓🇫玩家们的体验,自己又能做些什么呢?🚌👾🎠