《猛鬼猎人》迄今为止,已⚐🐧🂎经推出了整整八章,一些老🕑玩家对类似🇷的游戏模式,开始感觉到一些厌烦。
因此有些玩家选择了退游,但是听说了“旧日模式”后,在好奇心的驱使下,又重新开始游玩《猛鬼猎人》。
毕竟之前不管花样怎么变,却都🄵离不开猛鬼与猎人,可现在猛鬼还在而猎人尚未出现,人类又改如何应对猛鬼呢?
所以“旧日模式”的成绩非常好🄵,因为有大量曾经退游的玩家,被🇷该模式吸引而重新回来。
吸引是好成绩的第一步🖌,然而最重要的一步,还是本身内容的优秀,而“旧日模式🗔”恰恰也满🅅🄉🞻足这一点。
如果非要说玩家们,对“旧日模式”有什么不☚满⛣🜐🁗,那就是只开放了猛鬼与军人,却没有开放平民阵营。
之前七个章节中,即便有不属于猛鬼与🜐🁒🜐🁒猎人的阵营,不是特殊的追杀者,就是同样属于军人的工程师。
追杀者就不提了,实力比普通的猛鬼还要恐怖,而工程师🆧👼🎐、机务人员这些职位,同样是由军人当任。
既然作为一名军人,其基础的身体♰🌆素质自然可以保证,不会出现什🇷么稍微一运动,🗔就气喘吁吁无法跟上的情况。
但在“🖧🕃旧日模式”中就不同了,游戏中🜐🁒出现了很多平民,军人可以轻松做到的运动,对部分平民来说却很困难。👜
而“旧日模式”中有着各种各样的平民,从程序员、务工人员到体育教师,他们的运动情况也会根据自身职业而有所不同。
这也导致玩家在🈷🂿🔢安排撤退时,不同职业的平民,面对相同的行动指令,会因为自身素质而有不同的执行情况。
玩家们玩惯了猎人与军人,所以很想体验一下平民,可惜“旧日模式”中并没有开放这一选🚽项。
理由其实非常简单,目前的游戏设备还很难支持这一功能,实际上现在能出现平民,都🟢🞷是用了投机取巧的方式。
别看平民有各种装🙿🐊饰与职业,但实际上在系统中,只设计了🆆🍏与他们🇷运动方面有关的身体素质信息。
即便“旧日模式”有这样的瑕疵,却依🜐🁒旧引起了玩家相当高的🏾☄☛兴趣,穆季姜在论坛上的风评,可以说是直🏢🛵♊接来了个一百八十度的大转弯。
“来自创意部门的🙿🐊卑🁸鄙小人窃取了猎鬼工作室的控制权。”
“不可明说的女人正在主导⚐🐧🂎《猛鬼猎人🜐🁒》的开发。”
“穆季姜🎏发布了‘旧日模式’的最新宣传片。”
“穆季🖧🕃姜主管的新模式内测⚐🐧🂎取得了一致好评。☚”
“伟🌁大🖧🕃的游戏制作人穆季姜,今日♰🌆抵达她忠诚的论坛。”
所以说在游戏领域,或者在很🄶多领域里面,只要你能交出一份让人满意的成绩,那么你就能得到一切。