于是很多猎🝡🌪人玩家都纯粹根据数据强度,选择跟随自己最久的副手,而🋨🛹不是来自老家的“废物”亲戚做继承人。

    当然这个“废物”不🜲🆃🌸是说,亲戚提供的继承人都是纯纯废物,有些玩家的亲戚数据还不错,尤其是经过氪金之后。🂗🎼🖘

    只是和在新大🛀🙎陆这边千锤百炼成长起来的副手相比🔒⛯,亲戚出生的继承人终究普遍是差了🁎🄪⛻一个档次。

    一些追求体验感的玩家☮🂵,倒是会尽力培养一下自己的亲戚,但纯粹看数据的玩家就不会这样了。

    他们会使用各种方式,将🞼🙝🋓自己那些废物亲戚踢出继承人序列,把🊢💂遗产留给自己培养的天才副手。

    猎鬼🅢🈋☙公司对于这种行为没有明令阻止,你想让自己的副手成为继承人,那也不是完全不可以的事情。

    只是猎鬼调高了亲戚之☮🂵外继承人,在继承遗产方面的难度,想想其实就能够明白这一点为什么。

    之🄢前讨论那么多麻♐🇧🚸烦的继承遗产问题,还是老一辈继承人把遗产留给自己亲戚乃至于子嗣。

    所以由玩家操控的老一代继承人,说尽可能少点把遗产寄🉠🈯回老家,那边也就捏着鼻子认了,好歹肉都是烂在锅里的。

    但玩家做上述🛀🙎这些操作的话🃠🙉🈤,遗产可就不是给自己家人留着了,而是滑落到不相干的🜃⛄外人手中。

    对玩家来说副手是朝🜲🆃🌸夕☮🂵相处的NPC,在你经营据点的旅程中做出很多贡献,可对于老猎人的亲戚🆽🕆🇘来说,副手你算个几把葱儿。

    因此当老猎🝡🌪人🛀🙎决定选择不相干的副🅠手,作为自己在新大陆遗产的继承者时,亲戚们对遗产遗留的警惕阈值就会更高。

    虽然说他们人在旧大陆,新大🌱🂺陆☮🂰这边的固定资产对他们没用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给当局也是一笔不小的收入,总比白白便宜了外人要好。

    那么作为玩家操控的下一代继承人,究竟能从前一代♥🊤💕中继承多少的浮财呢?对此猎鬼特意设置了一套机制,确保你一定能固定获得一定财产。

    然而在这个标准之外能继承到多☮🂰少,就得看玩家自己的造化了,最🔸🅗简单的方式那自然就是向猎鬼氪金。

    氪金之后选定的强力副手,身份就会成为老猎人的亲戚,不是本身娶了老猎人🍪🊶🔲妹妹,就是子嗣和老猎人的子嗣联姻。

    这种情况🃓🗔🛘下副手也算是半个亲戚,老猎人本家那边虽然还会有一定的反对声音,但不至于和之前那样大。

    对于不愿意🝡🌪氪金的玩家那自然也有出路,多多做和当局♧🊶有关的任务,把与当局的关系经营好。

    如此一来在陷入遗产冲突的🃠🙉🈤时候,人类当局就会稍微偏向副手,把更多的遗产留在副手也就是真正的玩家手中。

    论坛上有个玩家就晒出自己悲惨遭遇,他选择的继承人在官司中一败涂地,居然连定居点都被废物亲戚剥夺了,只能带⚼着部分浮财去开辟新的定居点。

    当然这种关于财产的继承,属于正🅠常玩家与高手之间的烦恼,对于一些操作太烂的玩家来说,连可继🊅承的遗产都没有干啥要去考虑这个问题?

    这类玩家因为操作技🜲🆃🌸术太烂,接连陷入假死状态需要大量的🜵🆟🐶资金用于休养,以至于贷款太多利滚利无法还清。