『法典』是通过市政厅和审判所发布的,可以对城池中的法条进行选择,可以是较为宽容😫🄒的,也可以是非常🂻📻☘严苛的,如果玩家愿意的话,甚至可以直接将所有小偷都处死。
当然,有没有足够的卫兵去执行🙞这个法条、法条🄻🂱💡发布之后会不会有什么连锁反应,那就另说了。
『信仰』则是通过大教堂来执行的,可以强化民众对于天使的信仰,也可以强化民众对于天使的质疑,👕🈬并引导他们的信仰倒向恶魔。
只看这一部分的🏧🜡🃩话,游戏倒是有些像一些常见的经营类游戏。
不过《神弃之城》里面还加入了一些rpg的♴🌧🁝战斗元素。
在画面的左上🜵🆢👍方有城主的头像,点击之后可以♴🌧🁝选定城♊主并进行控制。
城主是个高大威猛、身🝤披重甲的骑士,玩家可以控制他在城镇中到处乱走,及时处理城镇中的事物,也可以直接与进攻的敌人进行战斗。
不过除了城主之外,其他的所有角色都是无法直接操♊控的。
想要操控士🗜🜡🃫兵只有两种方式:一种是点击城防军戍卫处,更改这些士兵的作战🜸方针、调整防御区域⚛;另一种则是在操控城主时,选择士兵的战斗模式,让他们向城主靠拢并围绕着城主、以各种不同的阵型战斗。
游戏初期主要是进行新🝤手教🁐🄸学,包括法典如何颁布、建筑⛸🟏🜌如何修建、城防军的布防如何调整等等。
丁讲师跟着教学内容一步步操作,很快就掌握了这游戏的基础玩🆙法。
而后,他就迎来了第一波的敌人。
第一次进犯神弃之城的是一伙流寇,他们在劫掠神弃♊之🏐🙍城周围的小村落。
丁讲师按照游戏的指引,控制城主带领着几十名士兵果断出击,打退🜽🚭了这批流寇,缴获了一些战利品,顺利凯旋。
“咦,这游戏做🏧🜡🃩的还不错嘛!我怎么🔍⛁突然觉得自己好像不是在玩逆天堂的游戏了?”
丁讲🗜🜟🃙师有些惊讶地发现,自🁐🄸己进入游戏🖭🕸🎙的初期,竟然没有被恶心到!
这可真是相当令人惊奇了。
这游戏延续了逆天堂的一贯风格🙞,画风精美、细节丰富、风格突出,尤其是这种中世纪的风📹格,真是带劲,除了逆天堂之外,国内其他公司的美术还真做🎬🔌不出那个味。
战斗手感也不错,虽然只能操纵城主这一个角色,但每一剑砍在敌人身上都有明显的受🉡🈻🃥击反馈,动作扎实、音效丰富,甚💪至比一些大型游戏做得都更加到位了。
不过跟之前的几款游戏不同,🅾🌈丁讲师在这游戏中并没有刚进游戏就遭遇“当头一棒”,而是玩得还挺舒服的。
这游戏看起来相当正常。
这好像不太符合逆天堂的一贯风格啊?