顾凡说的确实是大实话。
其实🚒💱🕩平心而论,万象编辑器真那么多bu🙠🜸g吗?😿倒也不至于。
虽🝂🈕说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用🅊🄵🁺,但也不🀘☰🃇至于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为⛶🞵😣了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。
实际上如🜂⛀🗕果真的认真修复,这100个bug中😿有大量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行⛒🙷了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说用这🍶🌩🁯個编💊辑器的🚁🐛游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了。
相较于传统编辑器,万👨🙀象🆍编辑器的功能👪🜚更强大,也更复杂。
所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的有两条🗫路。
第一条路就是用原本的引擎制作,🍖🈁好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很🅼🞃大。
第二条路就是用最新版本的万象编辑器👪🜚制作,好处在于重力系统和时间系🗥🝯🎨统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。
即便测试团队⛝🝁认真测试,🆍程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。
相较而言,还⛝🝁是用万象编辑器的开🍖🈁发速度会更快😿一些。
魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就🙠🜸用万象编辑🗫器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑☐⚌器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”
顾凡又溜达着,去看了一下今天🆞🐬🂼的招聘👪🜚情况。
在逆天堂发出⛝🝁招聘需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就💴🖄🐅是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这🞿些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的💼🗊🙿真实性,以及一些基础信息的核实。
之后才是各部⛝🝁门负责人👨🙀去面试,确定业务🙠🜸能力并进入试用期。
面试完成之后,萧明玉把今🚁🐛天通过面试的几份简历分发给各部门负责人,而后👬又对顾凡做了一个简🍴🌓⚏单的汇报。
顾凡对目前的招聘进度还比较满意。
“对了顾总,还有一件事情。”