八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了☠几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏🃇开发反而没有多大讲究。
这个🜵年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那🌿么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能🃗够成功,主要靠🖈的是游戏内容吸🙿引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再🆛🐑以渠道为诱饵📯🞗🔕,让第三方游戏商为他们提供更多、更💹🖭优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,🖈两者是相辅相成的,如果游戏🞠🕢不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划🄢时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏🚼😪内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范🙒畴。
仙童#127387##🐑a;ap;ap;f虽然没有取得⚍🐌商业上的成功,📒但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atar☠i26📒00家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立🏸🞶😥pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大🆛🐑🆛🐑的运算能力支持下,atari2600可以运行彩💹🖭色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然🜵在技术上取得了巨大突破,可是👢atari2600📒的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主机市🔁场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植💹🖭到atari2600主机上面。
历😌⛪史就此发生改变,原本不温不火的atari2600,在一年时🎓🐦🂃间内,销量高达七🌗⚲🕓百万部。
而移植到主机上面的s#127085##a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利🚄🐸🄪变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、520🝆🈶0等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个美国的孩子都在吵着要ata🃇🕨🌌ri游戏主机📒做礼物。
到了🜵今年,🃃🕄雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。
后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最🎓🐦🂃大🛀🙐的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来🀼🂄短短一年的时间里,彻底崩溃。