自在草坊>奇幻玄幻>被渣后我重生了 > 第一十二章 复活点堵杀
    再次复活,再次被黑色幽灵杀掉。

    再次👉🇂复活,🎊黑色幽灵不杀,看🖈着它离开复活点,再嗖的一下穿过玩家的身体,血条再次清零。

    玩家再度复活,并🚿🙇🈒放弃了治疗,一副要杀要刮🎋🏦全凭你的样子。

    他也不敢退出,毕竟复活点旁边有研究员暗中观察,如果研究🙗🊥所决定不让他继续游戏,会在线下中断网络支持。

    没有断网,玩🛸家便在复活点任🖈凭黑色幽灵杀。

    研究所也是🎊有耐心的机构,一边用聊天框与被虐杀的玩家聊天,一边看黑色幽灵的行为日常。🋇🗑🚽

    当被杀玩家被询问到是否有心灵上的不安。

    玩家回答,除了🛡被杀前感到非常恐怖与心悸,但是死亡后那种异🅞样感又消失了🌇☤。

    也就是说,死亡可以消除负面影响。

    黑色幽灵连杀七次,发现玩家的复活是既定事实🞹,每次杀戮只能减弱轻微的实力,再杀下去也于事无补。

    况且玩家摆出了无所谓的态度,任你杀。

    它停止屠杀,离开复活点,有事离去。

    事实👉🇂上黑色幽灵在以前就知道了,冒险者🇪🛘似乎有着无限复活的能力,今🔠🁽🋕天只是深刻地体会到了无限复活的赖皮性。

    橙星高🆒🎻层也着手对黑色幽灵的行为进行分析。🎋🏦

    分析的结果很明显,黑色幽灵身为npc,对玩家🌷🃲能复活一事感到很困惑,所以连杀十几次,有时候甚至放跑玩家再杀,全是为了测试。

    而研究所又🎊何尝不是在研究黑色幽灵的☶🃺🜺行为模式,只有分析出黑色幽灵的性格才能进一步攻略它。

    李慎教授对此发表了意见:“我们的行为让黑色幽灵反感,堵复活点杀玩家只是它们的第一步🋇🗑🚽,往后可🁫能会演变成高级怪🁅堵复活点。”

    “关于这一点,其实我已经做过设计,就是不知道游戏世界变异后🇴🜰🇴🜰有没有⚑🐩这个规则。”某游戏设计师举手回答道。

    一位游戏负责人双手托下巴,说道:“当初🍆🅱🊚为了防止玩家公会堵复活点杀人,特地设定在复活点短时间内连死十次,复活的玩家会获得短暂的不死效果。在一天之内,任何针对他的致死伤害均会无效化,🍫🋄同时他会被随机传送到另一个无人的地点。”

    “无敌效果持续到受害者🊮📪主动攻击野怪或玩家,产生伤害自动解除,或者持续一整天。”🋽

    “为什么是十次呢,三次不行吗,要知道他可是被一直虐杀。”李慎不🔠🁽🋕解。

    “这是为遏🎊止那些人故意用这个机制跑高级地🎋🏦图盗物品,十次死亡的♺成本足以遏制这个风气。”