自在草坊>奇幻玄幻>暗夜流光 > 二十零章 : 褒贬不一
    这种小手段,其🕦🋵实很多的游戏商都用过,算是一种🚧🕰🍓潜移默化地扩张玩家群体的方式。

    就比如前世的暴雪战网、ega平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初🊊期加这🃇么🀵个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事情。

    可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些🁅🃙😐游戏开发特定的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。🜆⛠🛳

    当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的🎴🕔四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看🋈。

    所以,现在也只是相当于埋下了一颗种子,等着🅺🋣适当的时候生根发芽。

    ……

    另👿外一边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。

    不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子🐸🄨⛱,微博上、真实问答上,到处看🙅🇼玩家们对《太吾绘卷》的评价。

    开心啊!

    这👿种感觉,就像是🚤🕒自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒🛺♵🌳适了。

    程序组和美术组那边,也都🐂☨🁼在玩🀚《太吾绘⛥卷》。

    现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游🖰🖔戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的🊆玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游🜕戏,也是玩得不亦乐乎。

    还有不少人自己玩不懂,就只能🀚去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。

    这其中,最感慨的还是武明亮。

    《太吾绘卷》竟然真成了爆款!

    对于这一点,武明🚤🕒亮是真的没想过,因为⛥这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏的可👟能性啊!

    上手难度这么高,游戏内的系统这么复杂,🍦🊙🐫甚至让一些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样的游戏,竟然能爆?

    更离谱的是,钟鸣都没去找任何的渠道商,就自己搞了个官网,把游戏往上面🛺♵🌳一挂就完事了。虽然也买了一些广告,但就那些广告才花了多少钱?几十万而已⚤📘🛊!那些大厂的游戏,哪⛪个烧的钱不是这个数字的好几倍?

    可偏偏《太吾绘🕦🋵卷》就给火了,这可真是彻底颠覆了武明亮的三观。

    准确地说,是游戏观。

    关键是,☹从🅠数据上来看,这游戏的火爆并不是偶然。🞯🗮🞻

    如果仅仅是销量高,那么可以说这款游戏只是做足了噱头,或者🖰🖔是很🉫🊐多玩家出于对类似题材的🔾🆏喜爱,本着支持的态度去买的。