古语有云,文无第一,武无第二。
要评价两名战士孰强孰弱,似乎很简单。
把两名战士放在同一片区域死斗,活下来😉的那个必然是更强的。
没有争议,不必讨论。
因🈰🂁为已经死掉的人没有再被拿来与人比较的价值。
但如此比🞋💧较只是理想🔸状态,不可能🜌🀰真实发生。
无名舰队中的每个战士都是宝贵🃃🕋资源,不可能仅仅为了评选出个优劣,就🔫🃣🙪让🈶人员如此无意义的消耗。
那么便只能通过模拟战🗍🚙斗,再由智能系统综合评分的方式来实现,亦或是将强度控制在不致死状况下的训练搏斗。
但这里有新的问题。
模拟战斗可以做到99.999🃃🕋……%的拟真,但与真正的现实依然存在差🈶🈶距。
这看似细微的差距留下的漏⛱洞将会在争论中被无限放大,又会产生无数种被推🄑☟敲的可能,仅凭模拟比赛中推算出来的细微差距,并不足以令人信服。
又没人能像虚无历史中先哲陈锋那样,直接在数据上甩开🃢别人几倍,那自然无可辩驳。
训练搏斗也有问题,厮杀时生死本就只在一瞬间,在🛑🛧这刹那间会发生🍮什么,都是未知的。
控制战斗强🙑度既是保护措施⛱,同时🜌🀰也是对战士潜力的压制。
人类在面🞋💧对生死危机时,有一定概率爆发潜力。
训练模式里的生命保护系🂩👝统的生🃃🕋效机制却正🔭🃴在于危机判定。
为了保证安全系数,这危机判定的标准往😉往会定得比较宽松🔤🂨👐,很容👒易触发。
战士这边刚准备“爆种”,啪的一下,交手双方都被断了电,迅速被迫进入沉🄑☟眠治疗,整个人躺平了动弹不得,那再厉害的潜力也爆发不出来。
可如果😇关🞋💧闭保护系统,万一弱势方在关键时刻没🙱🎈🏅能爆种,直接就死了,那也不行。
所以训练很难压榨出战士的最高潜力,目前也没人能像陈锋那样,让数据排名第二的战士全力以赴,自己却依然游刃有🆋🍾余的控制场面。
另外,人类的敌人也不是🂩👝自己👺🍶人,而是复眼者及其麾下军队。
面对不同的复眼作战单位时,在复杂多💢📥变的战场环境中🙷,具备不同特点的战斗员与🜜其装备发挥出的效能也截然不同。