同样是被动叠层数,其他几个效果是法强或📔🚥者法爆叠加的英雄明显更实用,也更受欢迎。
在上一世,目前的埃尔菲戈因为被玩家选用的频率太低,☗⛎🙓梦魇的设计师已经在内部讨论是否需要择期对这个英雄进行重做。
重做后的埃尔菲戈倒是热门过一阵,与其他技能的改动相比,被动改成了法术护盾并提供一定的减CD,才是他那段时间🈣⛲🞓热门的原因。
一般🝞的英雄重做了机制,不管重做后的英雄是强是弱,论坛里总有冒出来怀念重做前的旧机🌅☔⚲制的。
然后支持新机制和旧机制的两方人马就会大吵一架,上升☗⛎🙓到对方是不是有理解,是不是孤儿,再到设计师是不是孤儿,恰经验的角度十分丰富。
但是,埃尔菲戈的这波经验就完全没有恰起来,重做前后的英雄实用度🈘⚍🐉完全不可同日而语。
钓鱼的意图太明显,鱼是不会上钩的。
这个英雄苏染没做太多的研究,主要是因为它确实在筹备重做,苏染对他🁈🃰🛠重🏁🗇🙝🏁🗇🙝做后的机制印象比较深刻,下意识地就忽略了重做前的旧机制。
她倒是试过用埃尔菲戈走保护位,但是因为它的所有技能都不带控,🖩🕓🉈纯伤害性🏇质,所以也不合适。
武🐅♈🆞灼🝞津这时候提起来这个英雄肯定不是开玩笑之类,那为什么他要提起这版本的埃尔菲戈?
旧版埃尔菲戈🜘🎾可💛💤📰是一个连设计师都有些遗忘的英雄,去年一年都没有对他的数值做任何的调整,看起来就像忘了这个英雄一样。
这版本和之前的区别是什么?
苏染仔细思索🜘🎾了一下,忽然🆩💋🐗就🜗🂎明白了武灼津为什么为提起这个英雄。
埃尔菲戈的Q应该是能够百分🜗🂎百触发普拉其的权杖的被动破甲,它的Q冷却时间极短,打中人能减少一半的CD时间,所以差不多是1.5秒一个。
埃尔菲戈的Q🜘🎾技能叫深渊征兆🜗🂎,有点克鲁苏神话那味🖍👒儿,技能特效是从范围内伸出两到四只触手对英雄进行生命抽取。
这个技能就很抽象,正常人都会觉得这个技能都整出触手了,你🄆🞦多少带个禁锢效🅊🄺🂪果没啥大毛病吧,你去医🗝🜦🄝院里抽个血医生还会让你别动呢。
但它没有,只有💛💤📰一个减速,减速时长还没有这个技能的特效时间长。
属实有点不实用了,要你何用。
设计师说📍🙨🌽了,这个英雄的技🆩💋🐗能符合他的背景故事,抽血就是无痛无感🖩🕓🉈抽血。
只能说,设计师非常的倔强,但凡这个英雄这🙆几年强一点,皮肤销量都不会是现在这个样子。
早两年,埃尔菲戈一度是个骂人的黑话,它的技🅸能真的是鸡肋且笨比,所以成了傻X的同类替换词。
但这两年连用这💛💤📰个骂人👅🆚🐉的都没了,懂的都懂📔🚥,泪目。