出海正同加藤惠说着些什么,大抵是些女孩子间的话题。但相较于一般的女子📫私话而言,两人之间的氛围稍显不同。要说为什么的话,无外乎总是出海在说,加藤惠多数时候只是颔首微笑,只☊是⛉😠偶尔才说两句。
越过🞨🖨🕆车厢中央的☦🁪🈧走道,伦也被感情甚笃的表妹勾着脖子,被动或主动触碰到了各种意义上都显得微妙的部位,正低声求饶着。
姜煜则是一个人坐在一排,利用座位前方的固定架子,双手在放置好的笔记本电脑键盘上敲击着,时不时皱眉凝思😟🂥片💯刻,接着又继续笔耕不息。
自社团分崩离析到重新集结恢复往常,已经过去了将近四个月。这四个月里,前两个月发生的事情堪称跌宕起伏,拿去作为话本也不为过。而后两个月,相较而言,便有些乏🉆善可陈了。
其余人暂且不提,于姜煜而言💈,这几个月🗽♜发生的事件,大抵可分为三个部🔎⛋分。
其一,是社团方面。在社团监督的友情危机,社团第一画师的前路危机等等事件过后,虽说加藤🖐👰🌤惠似乎仍旧稍稍有些无法释怀,但在详细观看了伦也与英梨梨关于过去的好几次谈话的聊天记录后,大概是不会再动不动就散发出沉重的气氛了。
而出海虽说还没有完摆脱英梨梨目前画风的影响,但在姜煜的刻意为之之下,也变得开始为了👊「FSN🍁」的伊莉雅😟🂥路线和间桐樱路线而拼命展现自己平生所学,只为了让玩家们能够因画风而稍微忽视掉隐藏在其背后黑暗残酷的部分。
唉,虽说在这类有着剧情锁的游戏当中,玩家都玩到这两条线路了,对于这些隐藏在🌔背后蠢蠢欲动的黑暗,还根本一无所觉的话,大概也会让游戏制作方心情相当复杂罢。
而且🞨🖨🕆,出海这样的举动,会不会让一直♭体验着画风与剧情之间的反差,欲拒还迎……我是说深受折🍤磨的玩家们,在通关之后恼羞成怒,也还两说。
不过就🂓🎛👴这一点而言,若是能够达成了这样的效🆋果,站在策划和制作人的角度来说,姜煜感觉其实还蛮愉快的。
咳,言归正传。过去几个月,姜煜日☵🃴常生活的第二个重心,自然是「黑暗之魂」。
虽说作为原企划兼半个监督,但姜煜事实上当然没有太大的权利。关于游戏具体的系统和数值一类的东西,因为他并非专业人士,也没有盲目地掺合进去。而由于初步设定有着属性面板和“加点”这一RPG中最基础的系统,因此在数☪🂐🍼值的软硬阀值上,自然也有着数值策划和测试人员去操心。
他所负责的工作,🚩大抵是一些文案方面的内容。例如武器和装备数据库的具体描述,如何把游戏世界的背景拆个支离破碎,再不动声色地放一两句在某件装备之上🔶🅉🄯。
嘛……由于有着上个世界的珠玉在前,姜煜对此倒是没感到有什么难度。而且他🛇🚏💗之前毕竟也只亲身参与过手游和小型独立游戏的制作,因此对于这次的「黑🈘⚑🐪暗之魂」项目,心中更多的,大概也是个学习的想法。
这👤次项目完成之后🚩……肯定,自己能够成长📽。
或者说🂓🎛👴,能够理解许多之前无法理解的东西。
说不出到底是怎样的👚理由,但姜煜就是没来由地如此坚信着。
最后那个部分,是。
《春物》有条不紊地出版了第八卷后,他又在出版社以及堂哥姜潜的动画公司的要求下,依照原作和自己的一些想法,写了两卷间👶章。大抵来讲,就是一些发生在正篇没有讲到的时间里的故事。
虽说这在轻里算是司空见惯的套路性发展,不过对于大多数作者来说,都有着以🛇🚏💗前在杂志、特典或写好累积的些许篇章,外加或多或少的新篇凑数偷懒(划掉)来提升效率。不过姜煜以前完没有在其余地方发表过类似的东西,因此工作量其实跟一部正篇也相差无几。而且出于些许自立的想法,他对待这些番外篇,其实比对待正篇还要认真。
嘛……也即是说,他站在作者的角度上,🗽♜在番外篇里理直气壮地参与了😋党争,开始毫不顾忌地发糖。
另一边,四月份播出的《春物》动画,也在七月初可喜可贺地完结了。😋蓝光BD的🝐发售还在火热筹备中,当然这部分的筹备主要是动画公司和声优方面的工作,并没有作者多少的事情。而是否还有第二季,也还要看蓝光碟的销量如何。