自在草坊>奇幻玄幻>殇璃全文 > 一十六章 : 被人遗忘的娜迦
    ps:文尾有点小问题,原来的底稿被我推倒了准备重写,剧情上有所变动,所以明早再作🇄🇄修改了

    根据血澜他们的测试报告,如果要领🃮🛉🚟地特长和玩家特长联动,最有价值的应该还🛕🜌🀭是“后勤制造”类🀟的特长能力。

    毕竟那可以作用于整片领地,比如之前那三🎃🎛位后勤类特长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作为领地特长贡献出来的话,那么能够令领地中的领主铁匠铺和工艺大厅中都出现“元素箭矢”的生产选项。

    领主铁匠铺这个不用问了,效果甚至波及到机弩、床⛑🙬弩使用的特质“弩矢”上,使其破坏力、攻击力进一步提升!

    而工艺大厅主要针对玩家和各类npc手工艺者,只要在🜘🂙工艺大厅的范围内从⚉事生产活动,就能天然具备“制造元素箭矢”的选项。

    另外如果长期将一种后勤制造类的特长作为领🔸🅗🆯地特长的话,还容易增加领地中从事对应手工生产的npc领民提升领悟新的对应能力!

    比如他们自行领悟了制造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕换了其他领地特长了,那些家伙也能自己生产元素箭矢,说起来还算是另一种提高领地手工艺🃷🜙🂧者🐜🀬生产技艺🍟的方法!

    当然了,如此一来,他们的生产能力也将大幅提高,同时意👟🊊味着领地制造能力、产金能力的进一步提高……

    这些影响效果血澜他们早就找人试验过🈌☠🀱了,确🔸🅗🆯定了数据准确无误,可比外头那些“传言”牢靠得多。

    而经过血澜他们的测试……十分奇特的。“军阵战略”类的特长🇈🖨🕈却是完全不适合作为领地特长,几乎可以说没有任何效果,连雇佣兵都🔗🀰🀞影响不到~

    在雇佣兵本🈒♔身的作战能力上,似乎对其影响最大的依旧是“募兵建筑守卫者”和“领军将领”,领地提供的额外特长则无法加诸影响……又或者是血澜他们的测试方向不对。如此才没记录到有效的实验数据。

    而接下来轮到“个体战斗”。

    原本其实血澜他🉙🇫们最不看好的是“个体战斗”一系的特长作为领地特长后的结果,然而结果却有些出乎意料!

    因为这玩意儿肯定和雇佣兵有关,所以血澜他们特意⛑🙬安排了一个有着合适特长的🛕🜌🀭人成为了暴风要塞的领主……话说这事真不是一般的🏥🜋冒险啊!

    毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的雇佣兵数量🛦相当庞大,甚至还有🊮几支瘟疫军团的精锐,不得不说万一真要有人动点什么歪脑筋的话。不说伤🜹🇀🕟筋动骨……但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!

    不过还好这位兄弟是绝对是“自己人………正是星之钢刃!星战佣兵团的刺客部队队长,瘟疫联盟的绝对元老之😽🆵一!还是小刺客曾经的师傅。

    这家伙算是当初比较耐不住性🔀♅🆄子的人,很早的时候就亲身测试了“领主知🕆🇔识系统”的威力,而且点亮的就全都是个体战斗方面的知识。

    诸如什么“高级近身格斗”、“高级进攻术”、“高级兵刃精通”、“高级双持武器”之类的🟕🝀…反正是⚨📹☈定死了决心要走个🊭📠体暴力流了!

    而搭配之下效果确实不凡,已经能够以更低一个档次的装备👟🊊全面抵抗现如今越发像个变态的小🟕🝀刺客的进攻了。

    话🊿说要放以前的话,钢刃确实渐渐有点不🝩够小刺客这个“徒弟🔈⚐🐣”打的了。

    而这次找钢刃做实🀿🂦验。效果让所有🖙💾人都觉🝩得不可思议……

    因为这居然涉及到了雇佣兵的“变异🃮🛉🚟”!!!