不是说这个传说不震撼,钟善泽是纯粹从游戏制作人的角度来考量,既然是开天那么也没什么确定的敌人,最终boss☱🃌就是没有意识的天,这撑死用一些小游戏和剧情演示来表示开天。
可这最多就十几分钟的游戏过程吧,再多就很无聊了,而洪荒系🎯🔩列第一部难道就这点量?就这?就这?
钟善泽想了十多分钟,想到脑瓜子疼都没想到解决方🅈🄨法,最接近破局的一个解决方法,是开天之前其实也有社会,盘古开天不是真的劈开混沌,☌只是劈开了这个旧世界——创意来源是☈♆《无限恐怖》。
但这个想法被钟善泽自己pass了,因为跟洪荒宗旨——玩家创造并见证传说——不符合,这样导致的结果,就是盘古诞💪生之前已经有传说了,而那些传说会是什么?
所以盘古开天只能遗憾的作为一个背景故事,没法做成一个正常的单机🙩游戏,最多就之后作为dlc或者回忆登场。
既然盘古开天没什么可🝆以做游戏内容的,那么可以尝试从鸿钧身上动脑子,鸿钧合道之前和罗睺的交战……可这又不符合钟善泽确定的,让玩家见证历史的宗旨,所以只能和盘古开天一🆐🎱🔹样,作🙫🍑为dlc之后推出。
紫霄宫讲道同样也是类似,盘古开天好歹还有战斗的过程,你这紫霄宫讲道能干啥?有那个不长眼的敢去挑战这时🜐🁓候的鸿钧?
那么鸿钧合道也只能放过,可以讲原初三族的龙汉🖓💐初劫呀,🏦🜓诶这剧情也很适合做成游戏,但是……钟善泽发现自己不记得任何一个龙凤麒麟的名字——难不成把敖丙作为主角。
所以龙汉初劫也跳过?反正只是一群野兽的争霸,也不符合什么文明历史?等等,钟善泽蓦然回首发现自己跳过了🜐🁓一大堆的剧情,这下他总算了解,为什么那些游戏公司不像自己这么搞,让玩家见证历史云云,实🃋🖏👫在是搞不来啊。
于是在反复🃒思索十多分钟以后,钟善泽终💛于做出决断——不想了!把这些记忆丢给戴文瓘,然后让他拿去青鱼公司想去,凭啥都是自己在想🔼。
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