“魇兽凶狠🅷🗚,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚步,甚至欲除之而后快🛉!”
“书生则🍧是🅷🗚以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”
钟鸣在台上讲,底下的评审们全🍁都认真听着。
这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书🚈生,一个是游戏中的最终bos📲🞱🗹s,也就是魇兽。
当☑⚘👩然,在游戏的过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是一些拦路的小怪。
那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统🐿🅥。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”
另一个评审也点头道:“对,赶🍁紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游🄯🁂🂾戏?🛑”
钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触的操作。除此之外,我们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”🚝🔖
乌志成一愣:“外🌕⚨📽接手绘板、压感笔?我没听错吧,玩游戏,🌲🃅🕚外接这些干什么?”
钟鸣微微一笑:“我继续🎲往🔑下讲,先讲这游戏的操作模式。”
“这款游戏,可以看成是2d横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时的大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”
概念稿上就有基础的按钮布局。
左下角的虚拟摇杆自然不用说了,右下角集成了大部分的功能键,最😠🂮💈大的按钮是【跳跃】,在空中按的时候,则是二段跳跃。
而围绕在【跳跃】周围的四🔑个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。
当然,攻击和防御,🔬🃮只是图标是剑和盾,是为了让玩家容易理解。实际⚄🎸🕶上📓🚚游戏中的攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。
这个布局,是手环上的默认操作模式。
这个世界的手环,可以展开虚拟屏幕,玩家想操作的时🜻候⛬🝞🌐,是直接在😠🂮💈虚拟屏幕上操作的。
所以,🝤🍋🆟手🍧环跟钟鸣前世手机的操作基本上大同小异,只不过手环的屏幕是虚拟的影像,不像手机那样是一🐿🅥块实体,玩的时候需要适应。
当然,也仅仅是对钟鸣而言需要适应,这个世界的人没少玩手环游戏,早就习惯🞔📻☜这种虚拟的影像🛏了。
而在电脑上🅷🗚,这些键全都可🔑以用asd、空格、u📬🝿ijk等按键所代替。
到这个阶段,其实这就是一款比较常🃜😨见的横版过关类游戏,移动、跳跃⚄🎸🕶、攻击,都跟传统的横版过关类游戏没什么太大的区别。
而实际上,这款游戏的特殊之处,不仅仅是在画风,更重要的是【书法技能】和【绘画技能】这两⚆个技能上面。