绫梦羽这种感觉并非是空穴来风,💠📐实际上尽管一开始太阳就呈现夕阳🆇模样,但事实上随着时间的流逝,一成不变的夕阳也越发萧索。
这是钟善泽留下的设定,如果有人妄想不来到这座大厦,只在草地上和猛鬼们⛉😡🂻玩😡🂷躲猫猫,那他就是大🝉错特错了。
随着夕阳越发消沉,这个世界⚞💢就会变得越发危险,等到夜幕降临的时候,就是那些还没有来到大厦的受邀者身殒之时。
那么当受邀者💄🏖在奋力🄳🁨奔跑的时候,钟善泽在干什么呢?下半程他就没有🙄🇶继续注视了,因为钟善泽还不至于恶趣味到看别人夺命狂奔。
比起上半程的不断汇总,下半程相对来说就比较简单,就是顺着一条笔直的道一路狂奔,道路尾端🎥📈😺就是目的地大厦。
对🏙🚝🔔于钟善泽来说比较无聊的🐋♽🍹赛程🙙,对受邀者来说却是最为惊心动魄的,因为他们与猛鬼已经不再是躲猫猫,而是陷入追与逃的关系,猛鬼就在他们身后。
按照《猛鬼猎人》游戏中的设定,同时也是钟善泽本人的亲身感受,猛鬼与🜇⛩人类之间的距🎥离🅂🃱,并非是现实世界的距离,而是一种诡异空间的距离。
所以在遇到猛鬼的时候,不存在什么跑不过猛鬼没关系,只需要跑过同伴就行了云云,因为被猛鬼盯🝉上后,你和猛鬼之间的距离总是一刻不停在缩短。
但是在比赛的后半程阶段,钟善泽为了提高娱乐性和竞争性,把这个设定给取消了,那么现在“跑不过猛鬼没关系,只要跑得过同伴就行”这种设定,🛇🚍💉就重新秽土转生的在场上上演。
仅仅是片刻之后,受邀者就发现了猛鬼的变⛲化,于是看周围同伴的眼神,比起过去便带上了几分变化。
古宅冒险的时候,没有这类片子经常上演的勾心斗角,因为猛鬼盯上谁就会不断追杀对方,想要🜻摆脱猛鬼的方式,不是袭击同🔠🂅🌝伴让他成为猛鬼的牺牲品,而是尽力拐弯狂奔让猛鬼失去目标踪迹。
所以在这种情况下,陷害同伴是没有意义的,不但拖延了自己逃命的时间,还会让其他人🎥对自己心生警惕。
但是在第二个任务的后半程,陷害同伴开始⛲有了意义,即将被猛鬼追上的时候,把前方拉住或者绊倒,都能有效的提高自己生存率。
至于这么😫做了以后,自己🄒在其他人心目中的品德问题?都要死了还管这么多干什么?活下来才是最重要的。
因为在察觉到这个问题以后,勾心斗角便开始了,受邀者不但要和猛鬼🙄🇶搏☕斗,还要小心自己身边的人。
钟善泽对这种剧情是没什么兴趣,他在主神⛲空间的时候已经看到反胃,没☕必要现在又重温过去,还是第一个剧情中受邀者思考如何应付猛鬼比较有趣。
那么现在钟善泽要干什么呢?他在思考受邀者进入大厦以🛍🛉🚦后,接下去对他们的安排将会是什么。
这🏙🚝🔔是钟善泽如今为数不多的快乐,把这种要干且又不是特别重要的事情,拖到最后一刻才开始处理,通过这种紧迫感来增加乐趣。
大厦的造型自然不必多说,仍旧全部抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,😡🂷钟善泽不喜欢做这种重复劳动的事情。
既然《猛鬼猎人》的创意源泉⚞💢来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续从《地狱公寓》里面取材,首先一点就是不用花心思去想这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。
那么受🄬⛦邀者在地狱公寓🎛👯🌕里要做的事情,也与《地狱公寓》原中的那些住户一样,每🙒隔一段时间接受血字任务。
不过和原不同的是,不是去某地待到一定时间而回来,这里还是🛋🚲🗑要采取《猛鬼⛉😡🂻猎人》的操作,去某地利用解开灵异节点的方🙷🏄🗧式来消灭猛鬼。