当时间来到2103年12月的时候,《猛鬼猎人》推出游戏🖋👆第六章,开放了全新的“选拔模式”。
等热度报告出来以后,任嘉福就颇为挑衅的拿着报告,到了创意总监的🟃🚢🕆办公室,挑衅似的与穆季姜说道:
“看见没有?看见没有?事实胜于雄辩,不管是论坛上的讨论,还是游戏⚃🎫内对新模式的游玩,都证明‘选拔模式♵’足够出色。”
面对任嘉福挑衅式的炫🆅🍈🆄耀,穆季姜的神情依旧是泰然自诺:“首先新模式不是太糟糕,本来一⛘🚮🖮开始游玩比率就会在初期比较高。”
“其次你有没有仔细看过,论坛上讨论主要是在说什么?吐槽猎鬼故意恶心人🟏的帖子,可占据不少的比例呢。”
任嘉福引以为豪的友军免伤机制,虽然得到一些独狼的欢迎,但对占据主体的玩家而言,还是以反感的人居多♜。
一开始批评声音还在少数,但随着时间推移,就有越来越多玩家,⚏🐖⛢对该模式表达出自己🕝的不满。
主要是那😀♻🍤恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们有时候打着打着,就很容易打出真火来,然后猛鬼玩家就反而是其次了。
而猛鬼本来就天然🗡🝉强于猎人,即便数量是1:📫🝴15,当对方处于激烈内斗时,也不是没有获胜的可能。
甚至发展到了后面,都不关💬🔸注猎人整体是否获胜,而是根据自己队伍此时⚃🎫的状态,来判断是否对🖲🖥🔬其他猎人出手。
毕竟猛鬼被杀就代表着游戏结束🃆🕡,因此当己方队伍处于弱势的情况下,不但不能协助杀死猛鬼,反而还要配合保护。
不然一但猛鬼被强🗡🝉势🕆队伍所杀,那么对方那支队伍就👗🈻🃞算是锁定胜利,所以必须要保住猛鬼。
虽然只有😀♻🍤弱势队伍才会保住猛鬼,但只💉🐃☴要两支弱势队伍没有全灭,合起力来还是能抵抗强势队伍。
再加上猛鬼本来就强于猎🄸🏉人💬🔸,配合上两支联合的弱势队伍搅局,不是没有逃出强势队伍剿杀的可能。
因此随着新章节解锁时间延长,猎人玩家们🎌🏩在互相伤害这一🞿🙻方面,很快就推陈出新,搞出了不少🖲🖥🔬骚操作。
《猛鬼🄂猎人》在过去,弹药分为灵力子弹与非灵力子弹,一般来说到游戏中期时,开局自带的灵力子弹就会消耗完毕。🚣🕉
这🀥时★☩候猎人就需要自主加工,将非灵力子弹给转化为灵力子弹,这样才能给猛鬼🀨造成打击。
但在选拔模式中为了防患其他猎人,有些队伍特🁨🈖意将弹药包分成两份,始终都留着一部分非灵力子弹,就是为了对☝付自己的🞧🖣🔘同胞。
所以尽管猎人和猛鬼是15:1,但由于猎人队伍之间的内斗史上空前激⚃🎫烈,导致经常出现猎人内斗过于严重,以至于被猛鬼全杀的局面。
毕竟如果这时候,你们灵异节点🃆🕡的进度💉🐃☴比我们高,那我们帮助猛鬼脱困,也是很合理的事情嘛。
所以对“选拔模式”不满的玩家,大多都是因为如此,认为猎鬼这是在恶意挑唆猎⛹🟒人之间的内斗。
“赶路模式还只是伥鬼出现,收集模式干脆直接有独狼,现在更是开放了猎人免伤机制,猎鬼到底想👹🍮干啥?这还是一个共抗末世的游戏吗?”