“首先第一条,玩家擒拿住失心者之后,失心者还可以爬🛳☹🄒墙🅟🇵。这显然是你设计的问题吧?”

    莉莉丝下意识地反驳:“为什么?!”

    顾凡早有🊼🕫准备,打开设🜠🃟计稿,让两个文档🝏🊋🎰并排显示。

    “你在设🊼🕫计⛪盗火者的这三个技能的时候写的很清楚:它们都是没用的技能!

    “所以,🊼🕫笑匠会引来怪物,而模仿者只能模仿队友动作,对吧?

    “而擒拿,这显然是一个最实♟🉧🉬用的技能,所以伱写🗲🟥了,『擒拿』是一个非常软的控制效果,只能将中小型怪物给提起来,让它们双脚离地。🗜

    “但是,它们的其他所有动作,🟐都不受影响!

    “所以,这东西能爬墙,不是完全符合你设计稿🂲💱🕥的设计理念🅟🇵吗?”

    莉莉丝嘴巴微张,一时间不知♟🉧🉬道该如何反驳了。

    确实!

    她在设计🊼🕫这三个技🀛♇🆒能的时候,都是照着『最没用』的方向去设计的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制。

    甚至莉莉丝都脑🆖🏡🛪补出了玩家🐘⛮在控制住怪物之后却被怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产生非常多的负面情绪!

    可没想到,竟然漏算了失心者会爬墙的问🝏🊋🎰题?

    等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的?

    哦,也是我啊,那没事了。

    失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但🚼😲🅗在设定神国内的怪物失心者时🞦🖗,莉莉丝觉得这玩意战斗力太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。

    于⛈😚是就一拍脑袋,给它们加了个爬墙的技🝏🊋🎰能。

    这也是为🊼🕫了增强🆖🏡🛪怪🀛♇🆒物的机动性,给玩家制造更多的麻烦。

    想来想去,似乎确实是设计的问题……

    莉莉丝干咳两🞋声:“咳咳🖳,那这个勉强算是设计问题,下一个🂹!”

    顾凡又看向第二条bug。

    “神国的失心者可以🉮🊩💽继承玩家职业,可以使用盗火者的技能。”