于是很多猎人玩家都纯粹根据数据强度,选择跟随自己最久的副手,而不是来自老家的“🃍🖢🔒废物”亲戚做继承人🁑🅃。

    当然这个“废物”不是说,亲戚提供的继承人🖛都是纯🕆🇙🙁纯废物,有些玩家的亲戚数据还不错,尤其是经过氪金之后。

    只是和在新大陆这边千锤百炼成长起来的副手相比,亲☡🀿戚🇷🝋出生的继承人🕨🌋终究普遍是差了一个档次。

    一些追求体验感的玩家,倒是会尽力培养一下自己的亲戚,但纯粹看数据的玩家就不🖆🐖会这样了。

    他们会使🐃☳🃝用各种方式,将自己那些🂺📺废物亲戚踢出继承🕆🇙🙁人序列,把遗产留给自己培养的天才副手。

    猎鬼公司对于🃛😝这种行为没有明令阻止,你想让自己的🕆🇙🙁副手成为继承人,那也不是完全不可以的事情。

    只是猎鬼调高了亲戚之外继承人,在继承遗⛛🛃🙭产方面的难度,想想其实就能够明白这一点为什么。

    之前讨论那么多麻烦的继承遗产问🂺📺题,还是老一辈继承☡🀿人把遗产留给自己亲戚乃至于子嗣。

    所以由玩家操控的🐑⚮老一代继🛳承人,说尽可能少点把遗产寄回老家,那边也就捏着鼻子认了,好歹肉都是🝾🐰烂在锅里的。

    但玩家做上述这些操作的话,遗产可就不是给自己家人留着了,而是滑🕨🌋落到不相干的外🞒人手中。

    对玩家来说副手是朝夕相处的NPC,在你经营据♷🍆点的旅程中做出很多贡献,可对于老猎人的亲戚来说,副🚎💌🐙手你算个几把🀪⛋😵葱儿。

    因此当老猎人决定选择不相干的副手,作为自己在新大陆遗产🉂🄢⚶的继承者时,亲戚🔐⛖🚚们对遗产遗留的警惕阈值就会更高。

    虽然说他们人在旧大陆,新🛳大陆这边的固定资产对他们没用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给当局也是一笔不小的收入,总比白白便宜了外人要好。

    那么作为玩家操控的下一代继承人,究竟能⛛🛃🙭从前一代中继承多少的浮财呢?对此猎鬼特🞒意设置了一套机制,确保你一定能固定获得一定财产。

    然而🅓在这个标准之外能继承到多少,就得看玩家自己的造化🏳🞉💓了,最简单的方式那自然就是向猎鬼氪金。

    氪金之后选定的强力副手,🛳身份就会成为老猎人的亲戚,不是🉂🄢⚶本身娶了老猎人妹妹,就是子嗣和老🋷🞀👄猎人的子嗣联姻。

    这种情况下副手也算是半个🛳亲戚,老猎人本家那边虽然还会有一定的反对声音,但不🖆🐖至于和之前那样大。

    对于不愿意氪金的玩🟒家那🄠自然也有出路,多多做和当局有关的任务,把与当局的关系经🞒营好。

    如此一来在陷入♻遗产冲突的时候,人类当局就会稍微偏向副手,把更多的遗产留在副手也就是真正的玩家手中。

    论坛上有个玩家就晒出自己悲惨遭遇,他选择的继承人在官司中一败涂地,居然连定居点都被废物亲戚剥夺了,只能带着部分🈍☧🁯浮财去开辟新的定居点。

    当然这🐶🄕♆种关于财产的继承,属于正常玩家与高手之间的烦恼,对于一些操作太烂的玩家来说,连可继承的遗产都没有干啥要去考虑这个问题?

    这类玩家因为操作技术太烂,接连陷入假死状态需要🕆🇙🙁大☡🀿量的资金用于🇫🛜🝏休养,以至于贷款太多利滚利无法还清。