自在草坊>奇幻玄幻>阿司匹林的小说大全 > 23章 : 其他修改
    因此剧本数量也从原来的5个增加到9个,原本最早剧本是👖🈵184年的“覆苍天黄巾当立”,现在向前☏⚁🎚推至168年的“冰三尺非一日寒”。🇽🝿🐺

    新增加168年剧本🙾🏿,主要就是为了配合士族新出🇯的求学和养望系统,,不然开头直接撞上乱世,求学和养望🁋岂不是没有用处了吗?

    原本时间线最后的剧本,是221年的“战夷陵火烧连营”,现在又多增加了234年的“业成空卧龙☏⚁🎚星陨”,还有263年的“灭蜀汉二士争功”🍶。💏🐸

    最后一个剧本🚒💳属于特殊魔幻剧本,也就🏏🙊是钟善泽参考光荣而设置的“空想世群雄同在”,所有三国人物都会在这个剧本中进行大乱斗。

    讲完“士族寒族”对家族系统的更新📱🞧以后,剩下其他变动比起前者来说,都是小范围的微调。

    比如黄巾政体的政策树向前修改,以适应新增加的168年剧本,通过一些很魔幻的黄巾军改革,让玩家可以模拟张角起义前积🃶蓄力量的过程,从而有十多年的时间来仔细经营地盘,不用一开始就直面汉朝的镇压。

    帝国阵营中央政🁳🉷🌀体的评价在旧版中比较失衡,权力大的时候能让当🃱🛨太守的玩家万分头疼,权力小的时候就真的🁋跟光荣《三国志》一样,纯粹就是个摆设。

    中央政体权力大小的🙾🏿划分依据,在旧版中是“董卓🇯之乱”的事件,因为这起事件之后会加上一个buff,导致中央政🐞🁂🂽体的讨伐令无法再生效。

    而在⛣🜒🁥“🗗士族寒族”dlc中,中央政体被改名为皇帝政体,简单的debuff被权力条取代,使其变☏⚁🎚得更加合理。

    当皇帝政体权力条🎊🏚高的时候,可以号令天下以及下达讨伐令,权力条降低到🂹一定程度以后,就是“君失臣兮龙为鱼”。

    就之后玩家实际游玩的感受来说,意思就是权力条高的时候,AI就会听🂅🌚从皇帝的命令,一但违反八方来艹,🁋刚刚起家的☟玩家不用控制台基本很难承受,除非像张燕他们一样跑到太行山上当土匪。

    至于地方政体名称也被修改,如果是士族控制的城市叫做自治🏭🝔政体,如果是豪族控制的附邑,就叫做豪族政体。

    这两种政体基本遵循🙾🏿此前的三种AI倾向🃄🕌,虽然现在可以🃑🗂被玩家操控,但一旦向外扩张以后,就会转变为正常的军阀政体。

    此外在各个势力内部还增加了🅾派系系统,下属臣子之间会根据🏭🝔各🜛🂸📤种因素,形成一个又一个派系。

    对于那些比较大的势🙾🏿力,就会直接有历史上的派系,比如曹操军是汝颖派和樵沛派,刘备军🉟入蜀以后有原从派和益州派,孙吴更是淮西派、本土🔃派和北流派三家并立

    如🐚⛿果统治者能妥善🎊🏚利用派系斗争,那么可以加强势力之间的活力,比如让派系进行管理竞赛,看谁把城市统治得好,谁就能得到更多的青睐。

    但一旦派系斗🚒💳争无法控制的话,袁绍军和蜀汉就是典型下场,袁绍因为派系内斗导致死后诸子争位,蜀汉的益州派长期被☟打压,以至👥于曹魏还没入侵前,各个都在叫嚣破国吃枣药丸,等曹魏真的入侵后当即喜迎王师解放。

    还有⛣🜒🁥一个小功能就是🙾🏿儒学的加入,现在《三国》中儒家被🃑🗂划分为古文儒家和今文儒家两大阵营,内部还有王学和郑学等分歧。

    这功能其实对后期没什么影响,主要是在求学时使用只提供微不足道的好感加成,和以前家族系统🋑😥🃛一样也就是看看。

    《🐚⛿三国》第三个d🎊🏚lc“士族寒族”在7月发布后大受好评,一举洗刷了“烈火🚥🕝燎原”对口碑口碑的冲击。

    游戏剧本的游玩率也🙾🏿发生变化,长期霸占首位的190年剧本终于被踹下宝座,168年剧本以87%的游玩率夺取冠军,甚至可以说是《三国》发售以来最高😹🆗。

    这也是蛮正常的事情,引用论坛上一个玩家的说法,🛜🝎🊃那就是“汉末士族养成模拟器他不香吗?为啥还要去争霸天下?”