『法典』是通过市政厅和审判所发布的,可以对🌜城池中的法🞞🕓条进行选择,可以是较为📾宽容的,也可以是非常严苛的,如果玩家愿意的话,甚至可以直接将所有小偷都处死。
当然,有没有足🕀够的卫兵去执行这个法条、法条发布之后会不会有什么连锁反应,那就另说了。
『信仰』则是通🕀过大教堂来执行的,可以强化民众对于天⛍🙊🈭使的信🅘仰,也可以强化民众对于天使的质疑,并引导他们的信仰倒向恶魔。
只看这一部分的话,☑游戏倒🜏🁋是有些像一些常见的经营类游戏🞞🕓。
不过《神弃之🆃🌸城🕀》里面还加入了一些rpg的战斗元素。
在画面的🔳🄮左上方有城主的头像,点击之后可以选定城主并进行控制。
城主是个高大威猛、身披重甲的骑🖲🖣士,🛁🙞玩家可以控制他在城镇中到处乱走,及时处理城镇中的事物,也可以直接与进攻的敌🞍人进行战斗。
不过除了城主之🕀外,其他的所有角色都是无法直接操控的。🞞🕓
想要操控士兵只🕀有两种方式:一种是点击城防军戍卫处,更改这些士兵的作战方针、调整防御区域;另一种则是在操控城主时,选择士兵的战斗模式,让他们向城主靠拢并围绕着城主、以各种不同的阵型战斗。
游戏初期主要是进行新手教学,包括法🛁🙞典如何颁布、建🌅☐筑如何修建、城防军的布防如何调整等等。
丁讲师跟着教学内容一步步操作,很快就🜷📡掌握了这游戏的基础玩法🕒。⚄🎺
而后,他就迎来了第一波的敌人。
第🆥一次进犯神弃🕀之🄂🝽🐥城的是一伙流寇,他们在劫掠神弃之城周围的小村落。
丁讲师按🔳🄮照游🆃🌸戏的指引,控制城主带领着几十名士兵果断出击,打🕒退了这批流寇,缴获了一些战利品,顺利凯旋。
“咦,这游戏做🕀的还不错嘛!我怎么突然觉得自🌜己好像不是在玩逆🕒天堂的游戏了?”
丁讲师有些惊讶地发现,自🜏🁋🜏🁋己进入游戏的初期,竟然没有被恶⛇😏🀛心到!
这可真是相当令人惊奇了。
这游戏延续了逆天堂的一贯风格,画风精美、细🌜节丰富、风格突出🕒,尤其是这种中世纪的风格,真是带劲,除了逆天堂之外,国内其他公司的美术还真做不出那个味。
战斗手感也不🆃🌸错,虽然只能操纵城主这一个角色🌜,但每一剑砍在敌人身上都有明显😘的受击反馈,动作扎实、音效丰富,甚至比一些大型游戏做得都更加到位了。
不过跟之前的几款游戏不同,丁讲师在这游戏中并没有刚进游戏就遭遇🔁♏“当头一棒”,而是玩得还挺舒服的。
这游戏看起来相当正常。
这好像不太符合逆天堂的一贯风格啊?