自在草坊>奇幻玄幻>JUQ-146绝不能对老公说 > 第一章-驾驶模拟器方案
    反之,如果模拟器只⛂支持90度旋转,那些想要在空中疯狂打滚的玩家的需求就无法满足了。

    按照这样的设计方🎁🎌🏪案,钟鸣开始绘🔸🅕🆖制驾驶模拟器的结构图。

    从外观上看,这比较像是一个大球,驾驶🍿位刚好可以坐下一个成年人。

    整个球体分为内外两层,通过悬浮技术支撑。整个圆球🀯⛼☊内部受力均匀,🖛可以自由旋转。

    圆球的侧面有一个开口,玩家可以从这进入,坐到座椅上,系好安全带。开口关闭之后,整个圆球完全闭合,🟠就可以正式开始游戏了。

    内部的方向🍠🉞🈚盘和操纵装置,都是严格按照飞车来制作的🀯⛼☊🀯⛼☊,操纵方式也完全一致。

    跟现实中的飞车不同的是,驾驶模拟器内部的绝大多数显示内容,都是通过显示屏来展现的,包括窗外的🙄视野、飞车内的仪表盘、中控屏幕等等。

    飞车模拟器内的视野⛂有点类似于钟鸣前世的战斗机,整个就像是一个透明的玻璃盖子,🉯除了正前方有方向盘、仪表盘和中控屏幕稍微遮挡一些之外,前后左右的视野都非常开阔。

    中控屏幕在稍微靠右的位置,玩家只💄🏐🙒要微微转身就可以双手触摸。这个中控屏幕是触摸屏🞗,用来完成游戏中的一些特殊操作。

    除此之外,驾驶模拟器还有通风系统、环绕🇥🚨式音响设备、震动反馈系统,这些基本上是驾驶模拟器的常规配置,自然也是一个都不能少。

    最后,钟鸣又在里面加上🗀😣🃐了一个新玩意:🍿视觉捕捉系统。

    这套🆷🔎⛅系统会实时捕捉玩家🗀😣🃐的视线,让系🎬🔈统知道玩家此时视线聚焦在哪里。

    视觉捕捉技术早就已经在alp🕅ha手环上得到了广泛的应用,但在主机游戏中,采用这种技术的游戏🔷还极🍌🆪💛少极少。

    至于钟鸣为什么要给驾驶模拟器加上💄🏐🙒视🎬🔈觉捕捉系统,显然是因为他有其他的打算。

    在钟鸣看来,这个世界中制作驾🕅驶模拟器的厂商,多多少少都陷入了一些误区:绝🐖⛛大多数厂商,都把驾驶模拟器的游戏类型锁死在了竞速♀类游戏上。

    但其🆷🔎⛅实,除了竞速类游戏🗀😣🃐之外,驾驶模🎬🔈拟器还可以支持更多的游戏类型。

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