然而这一边瘟疫联盟遇⛳🞟到的情况就🌝⛭非常🏳🞇特殊了!
原本成为“附属领地”后,因为领地声名、独立性的下降都会降低玩家领地对于系统🃭🛀移民的吸引力。但是为了促成“系统联🟦盟”的成立,系统又加了一条辅助性弥补措施。
即“更高级的中心大领地可提高附属领地中吸引移民的速率,同时根据联盟的实际利润点也能加以有效弥补”......
这🜘是个描述相当空泛的定义,毕竟这其中🜃⛈😘涉及到的因素实在是太多太多了,简单两三句很难说的清楚。因👖🈺🃘而系统干脆只做一个很粗浅的形容,剩余的交给玩家自己去摸索总结~
而根据瘟疫联盟的情况来看......
因为整个联盟本身🏂的平均领地等级在二级到三级之间,但是作为中心领地的瘟疫之城已经一口气冲到了六级,跨入了大型城市范畴,这一下对于其附属领地的数据弥补就不小~
再有。
现如今刘逸飞掌控之下的😥普尼城、瘟疫之城本身以及与之有重要贸易往来的牛头人建立的“叹息山脉自由集市”都是强大的生产基地!
这一方面普尼城的优势和牛头人本身的炼金造诣😴🅥就不需多解释🃭🛄了,而瘟疫之城因为一🃭🛀个“瘟疫之心”特效的提升现如今也成了索尔纳王国内最最热门的副职玩家密集区域。
通过系统的计☫🎵算,整个联盟范围内,尤其是“中心领地”上每天生产出📓🚜的物品价值惊人!🟔
如此一来系统就判定出这里拥有大量的“就业机会”,也有着🃭🛄相当丰厚的“就业报酬”。而刘逸飞对于移民方面的税金要求都一🝅🈭🁥直是最低的......
这一下子不仅大幅🏂提升了中心领地的各项和移民有关的数据,甚至就连整个联盟也因而受益,得到🕺🎫🔆了极大的弥补!
【因为联盟化后,传送阵往来无成本,移民们等于也可以自行前往瘟疫之城中就业。只是居住、消费🖰在附属领地中,虽然有点麻烦,但也是很大的便利】🚘📫
因而各方面综合影响下来......
和瘟疫之城的臣属关系非但没有拉低诸位盟友⛪们😴🅥的自身领地数据,反而还有着相当比🃭🛀例的提升!
这么🚱一来整个瘟🄴🁲疫联盟的😥性质就有了极大的变化~
由之前纯粹🃎🖭🕺的粗浅性质的合作变成了紧密无比的团结协作!
因为一个很简单的问题~
如果有谁意外被刘逸飞这个大领主踢出同🜃⛈😘盟的话......虽然他至今都没这么干过。但是大家心里总是🟔🜷有些担忧的,那么造成的影响就会很大了!
领地移民🞕📽☰的缺失...甚至是领地中工匠玩家的缺失......
因为刘逸飞给同盟领地玩家设置的🌝⛭税收政策也是最低的。这就让同盟中的副职玩家在瘟疫之💟城上购买材料、出售商品都有了和瘟疫之城本身培养的工匠玩家基本平行的福利,让⛓🙿他们能够更快速廉价的锻炼自己的能力,同时还能大量生产被瘟疫之心强化后的各类道具......
而如果有一天这些盟友领地被踢出局了,可想而知的是,为了自身的利益,这些盟友领地上的副职玩家🕔也有可能发生大量的流失..🆠🐾🅠....