平地起惊雷!
《我被美女包围》首发五小时,在华♱🌌夏区卖了十三万套,而且这个🇯销量还在跟随时间的推🄑移,跟随营销宣发的发酵不断飞涨!
惊呆了!
所有人都惊呆了。
《我被美女包围》这种类型的游戏,之前在日本不是没有出现过,像知名的偶像团体AKB48🈱🂈🌲,曾经就出过《与AKB1/48恋爱的话》这样的真人恋爱游戏,但小日子有病。
《与AKB1😲🅓🆄/48恋🂱💧爱的话》这款游戏,玩家要和48个女生谈恋爱,最后拒绝掉其中的47人,只😿🖕选出一个真命天女!
后续的第三部《AKB1/149恋爱总选举》更是牛逼,男主要和149个女孩谈恋,最后拒绝其中的148位!
这种剧情已经够蠢了,而更为致命的是,想在一款游戏里立住一百多个女角色的💒👔人设,想要充实这些女角色的剧情,那需要的制作规模是相当恐怖的。别说游戏,就是小说想做到这一点都几乎不可能。
某校花的贴身高手,两千🔽🆅🍋多万字也才写了几十个女主角,而《AKB1/X🜢XX恋🀼爱总选举》还是一款小体量在PSP上玩的游戏。
这种大小的游戏,根本撑不起一百多个女角色的剧情,要知道一个角色就算只写一万字的剧情,就是一百四十万字啊老实说,这个世界上除非是写皇叔,否则大概🗓率是不存在🂈🌷🃮写出一百四十九位女主角,还能把剧情写好的作者和导演,而这种游戏最重要的东西就是剧情!
剧情不行,就没人玩!
《AKB恋爱总选🁓举》三部曲一共卖了⛠🛰接近一百万套。
这个数据不难看,但要知道,AKB48当年的影响力在🕃日本可是大到爆炸,各种屠榜,各种登上音乐大赏,每天新闻媒体轰炸,在日本国内的影响力完全不亚于当年韩国🆃🌹女团在中韩的影响力,但在这种巨大的流量下,三部游戏也就只卖了一百万套,属于是相当扑街了。
因此后来很🄞⚐少再有日本的游戏厂商制作真人🌑⚀恋爱游戏,但🕃《我被美女包围》没有任何IP流量,首发五小时,直接拿下十万套的销量!
十三万套的销量不吓🄉🞽人,但最关键的♱🌌是——随着统计大数据出来,所有人都🜢发现了最关键所在!
这款游戏的受众并不是Gal🛦🞬🗒game,而是各种类型的玩家都有!
这代表着什么?!
代表着《我被美女包🄉🞽围》的赛道并不是Galgame,也🄿不是《AKB恋爱总选举》这种偏粉丝向的游戏!
《我被🗏美女包围🅋🄽🃅》的市场前景极为宽广,只要砸钱进去做推广,销量必然会继续暴涨!
犹如平地一声雷,整个NTsoft的公司上下更是🕢彻底沸腾了!
“十🗺三万套!我的老天爷!📻四部要起飞了啊🌑⚀!”
“冬川组长太猛🅋🄽🃅了吧!第一📻📻款新作就要卖出百万销量?!”