简单来说,就是在游戏中的卡丁车在拐弯时会受到离心力的作用,离心力越大,就越难保💠持车身姿态,很容易出现失控、撞墙的现象。
冯辉沉思片刻:“这個离心力的数值,似乎比正常数值要高很多啊?怪不得《地狱赛车》的拐弯这么💛难控制呢。”
由于之前《路怒症🁫🈮模拟器》的开发就是冯辉主导的,所以他也比较清🐮🃊🐮🃊楚相关的代码规则。
车辆在拐弯🜷和漂移🁫🈮状态下,会受到多重力的作用,比如车子向前的驱动力,轮胎的抓地摩擦力,还有拐弯时的离心力等等。
如果这些力的表现不够恰当,那么车辆🍽🍨在驾驶中的状态就不🗦够真实。
只有将这几种力🁺进行恰到好处的平衡,玩家才能够用现实的驾驶习惯来快速练习上手并完成漂移。
在🍕真实模拟的竞速🁫🈮类游戏比如《路怒症模拟器》中,离心力与现实一样,它会直接作用于车身拐弯的反方向,必然是会降低车速的。
但《地狱赛🜷车》的🁫🈮这段代码,似乎确实跟《路怒症模拟器》不太一样。
这个离心力的数值,明显比正常数值要高!
那么这会带来什么结果呢?
结果自然是车辆在拐弯的时候,更容易打滑失控。因☻🄥⛕为明显更🙒高的离心力会让车辆在横向受到更强的推动,从而让轮胎更快地丧失抓地力,最后结果就是横着撞上墙。
当时丁讲师在漂移状态🃯🛑下仍旧横着撞了墙,多半就是☻🄥⛕因为这一点。
显然,这也是阿撒兹勒用来劝退玩家的🍽🍨手段之一。🅇🄙
冯辉说道:“顾总,这条规则确实跟《路怒症模拟器》不一样,但这🐮🃊似🎀乎也很难做文章吧?🛊🚬🖝
“毕竟《地狱赛车》并不是拟真驾驶,一些数据与现实不符也是很正常🎀的。
“离心力的增加让车辆更加难以控制,拐弯时更容易轮胎打滑撞墙,这明明是个巨大🄈🞰🗱的设计缺陷,🅮或💛者说是故意的陷阱。
“难道说这里能做文章?”
冯辉一时间完全想不明白。
顾凡又回到之前那段与漂移🌹🄃🞄有关的代码:“离心力,也是一种力。
“在正常规则下,离心力其🌹🄃🞄实也可以帮助车辆前进。比如车辆在正常漂移的时♯🞙候,其实也是利用到🅮了离心力。
“🍕但现实🖱🖖💨中的离心力,由于力量不够大,所以无法抵消轮胎与地面摩擦所带来的失速,因此在抓地力强的常规赛道上,漂移☇的作用不大。
“而一旦进入拉力赛,轮胎的抓地力变弱,利用离心力的漂🗦移就会被更频繁地应🎰🔮用。