顾凡打开电🍨脑上的游戏编辑器,开始寻找🕋🈁🞦适合💚💜的游戏模板。
这个世界的游🎾🖮🕻戏开发技术很先进,游戏开发与测🂒🎊🏛试都有许多好用的专业工具,可以大大缩短各类游戏的开发时间、🝝🌆降低开发成本。
至于美术和音乐资源🝻🐚,则是由地狱💌🐜直接提🕋🈁🞦供。
按照莉莉丝🍨的说法,地狱人才济济,有很多优秀的画师、建筑⛨🜽🇬师和音乐家,对于一般游戏公司中的原画、建模或配乐,简直🍢是降维打击。
在『设计』与『美术』完全被恶魔把🅚持的情况下,顾凡几乎完全没有任何搞小动作的空间!
唯一称得上是『漏洞』的,只有两点。
第一,莉莉丝作为地狱恶魔,只能在晚上6点到早晨6点🄦这12个小🕰时之内出现,🔢🂐除此之外的12小时无法来到人间。
第🐹🄯🁁二,莉莉丝强调,游戏一旦发售,就不能再进行任何修改。
这是因为,恶魔🜒🁢用游戏收集玩家负面🅚情绪的手段,实际上就是一种契约,而游戏内容被视为契约的一部🁦分。
虽说恶魔在签订契约的时候,往往会疯狂玩弄文字游戏、留下很多的坑,☒⚟💬但它们有一条铁律,就是契约一旦⚼🖮签订就不能修改。
所以,如果游戏被修改或者被下架,🅚契约就失效了,恶魔就无法再从中获得玩家的负面情🆈🍡绪。
即便之🖍后游戏改回去或者重新上架也没用,已失效的契约是无法复原的。
但仅凭这两个漏洞,顾凡又能做什么呢?
他能在莉莉丝的眼皮子底下神不知鬼不📃😊⛕觉地将一款垃圾游戏改造成精品游戏,事后还不被察觉吗?
他能在莉莉丝🎾🖮🕻一心只想收割玩家负面🅚情绪、且完全不🙩🍀🅂允许他插手设计的情况下,让『逆天堂』成为人间估值最高的游戏公司吗?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接下来的一个月时间,一🜼🙿切都按照💌🐜莉莉丝的计划稳步推进。
顾凡顺利完成🎾🖮🕻了《地狱轨迹》的开发🅚工作,又花了三天时间,用官方编辑器自带的测试工具『AI-debug』进行了简单的测试。
正常来说,即便这个世界的游戏制作技术更先进,这游戏至少要测一周再发售才比🔢🂐较🆘🏶稳妥。
但莉🞡莉丝显然并不在意这游戏有没有bug。