说🔆♼起这两道坎📯🞓📱,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他近乎🗛在几乎完成节奏大师的情况下发现的。
此发现亦是🏍逼的他不得不把节奏🝁大师的发行暂时搁置。
虽然对当时的他而言,🖸🗗把游戏🗀😣强行上架也不是不行。
但最好的结果他🚒也思考过了,无非就是获得一👦时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超🈹车。
因为没钱购🏍买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。
在🔆♼合法的情况📯🞓📱下,就只能🗛发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。
游戏发行之初,或许还可以通过🝁新颖的设定引起用户🙇的兴趣下载和付费。
可此后呢,没有🚒新歌,没有新的游戏体验,用👦户还会去玩吗?!
相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,🈣⛵不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款🖠📿♁游戏背上无数的骂名☝⛼☄。🟠🞠🕟
这🔆♼个问题对于大的游戏🖸🗗公司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒🐄作环境让这款游戏被🖂🏱更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂♙名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没♙有且不出名的新人,连基本的游戏粉都🐄没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发🝣🌾🄰现了这款游戏消耗流☐⚎🐕量巨大,绝对把他♮骂上天!
而因为在《节奏🚒大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量🖐👳🌽的益智类游戏。
当然,对于《节奏🝣🌾🄰大师🖸🗗》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物🝮!
在他原本的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉🖠📿♁积累到♮一定程度后,在今年暑假空下来的时候在发行。
而那个时候,他也会把自己其实🝁就是2048和t🖠📿♁hrees的游戏设计者身份公布,为自己尽可能的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。