自在草坊>奇幻玄幻>总裁的大女人 > 第19章 问题与修改
    钟鸣想好了,就要做这么多复杂的内容,而且全都要塞到游戏里🔻🅳🊫,那游戏的系统和界面就只能是现在这🂈🌳个样子,看起来难免有些臃肿。

    想瘦身?抱歉,真的很难做到。

    所以,武明亮担心♐🇦归担心,可实际🐶🄔☻上也对此无能为力,只能是尽可能地去做一些优化,写好自己的设计文档了。

    ……

    钟鸣要做🖨的《太吾绘卷》,跟🙎🉎🆋前世还是🞼有一些区别的,主要是在美术资源方面方面。

    前世的《太吾绘卷》受限于人手和投入,在美术资源上确实是有些辣眼睛,包括人物🃻🜻立绘、战斗场景、大🝔🊶地图等等,其实都有一些不足之处。

    现在钟鸣手里有钱,当然🁝🆴要对这些美术资源进行全面的更新、升级🕒🉃🄦,至少👻🎁把表面这层皮给做得漂漂亮亮的,就更能吸引玩家。

    此外就是针对游戏中一些过于浪费时间的环节进行了适当的缩短,比如一些重👽🎕🐿复战斗、抓蛐蛐等等,大部分时间都是🏎😹🆔在走过场,🝷🏱🝹算是比较无聊的重复劳动,对肝实在太不友好。

    还有在开场的人物生成环节,虽然玩家可以自定义🇦一些属性,但具体的资质、天份等等要进游戏才能看到,很多刷多周目为了走特定流派的玩家为了刷一个好的开局往往非常麻烦,对此钟鸣直接在开局加了个属性预览界面和【再次随机】的按钮,🔰🄒☩玩家只要点点按⚣钮就可以直接在这里选择自己满意的开局。

    其实类似的功能在《侠客风云传》一类的游戏中也出现过,像这种随机天赋对前中后🃻🜻期战斗影响都极大的游戏,加一个类似的功能还是非🟥🟥常有必要的。

    归根到底,《太吾绘卷》是一款走销量的单机游戏,还是应该尽可能地卖出更多的份数。在上手困难、🂈🌳对新手不友好已经是既定事实难以改变的情况下,更应该在各种功能上给玩家尽可能的便利。💣

    这又不是一款点卡游戏,延长玩家游戏时间其实并没有什么卵用,并不会对游戏的销量乃至口碑产生什么影响。🇑

    当然,美🖨术方面的改动🔭🃺,造成的结🐶🄔☻果就是美术资源大量提升。

    钟鸣前世的《太吾绘卷》在美术资源方面省到了令人发指的地步,🕒🉃🄦所有的战斗都是两个黑色人影在打斗,于是省下了大量美术资源。而游戏中所占资源最多的,竟然是蛐蛐,这也算是一桩奇闻了。

    按照钟鸣的修改,游戏中的人物和🐶🄔☻战斗,就要占去一大块的美术资源。

    人物方🆜🐜🀩面,通过各种不同的服饰和特征制作一个更大、更完善的捏脸系统,同时可以根据系统的智能算法,☁对np在青年、中年、老年的状态进行合理演化,比如青年头发多,中年谢顶,晚年光头等☡🀼🂋等。

    而这些捏脸的数据,都会反映到模型上。战斗是两个人物之间的战斗🍬🋈,玩家可以清楚地看到自己跟敌人的外观,而且一些特殊状态,比如流血、中毒等等状态,也🜎🁃🃃可以在人物模型上展示出来。

    还有一些衍生玩法,比如盖房子、抓蛐蛐等等,美术资源也🁑进行了全面的升级。

    比如抓蛐蛐,是一张大背景原画,上面有草丛、石头、🖳遗迹等等,不同地方传👽🎕🐿来不同的蛐蛐叫声。相比🂈🌳之前的那个“点格子”的画面,要真实了许多。

    盖房子也同样如此,不再是一个个方格上面布满了建筑的图标,而是改成了一张大的原画,上面依旧是按照一定规律分布着建筑,只不过格子被隐藏了起来,玩家如果觉得原画不够直观,依旧可以进入特殊的编辑模式,以填格子的方式进行建造,建完了之后回到原画模式,可以更直观地看到村子的全🄏貌。

    除此之外还有一些特殊的改动,比如各个系统的说明与提示,简单的初始攻略等等,帮助玩家可以更快🂈🌳地上手,同时减少玩家的🝷🏱🝹操作🚕量,降低理解成本。

    而且,因为几个主创的经验问题,一些交互方式非常反逻辑。比如游戏中邮件几乎全无作用,不管是修独轮车,还是增加资源,都依靠拖动来实现,卡住了⚅一大堆的玩家。🉉其实只需要右键弹🁶出一个选项菜单,就可以比较好地解决。