农场产出还📺有其他用法,当作宠物口粮。这就跟章鱼一点关系没有了,基🜮🅤地解锁的宠物没有一个是动物系,根本就不吃食物。
农场能⛯够有效节省食物方面的矿石支出,章鱼纠结了一阵还是决定安排一个。
农场不能建在地下,🎕🐻🅂它是个地表无装甲透明建🍀🄾筑。
小岛上地表建筑对射界遮蔽的问题不再🀦赘述,一个太空电梯已经让人头大无比。
想要避免更多射界被遮蔽,要么建在高地小山山脚,要么紧贴基地🏎😺🆠建造,🜮🅤而现在章鱼还不能确认基地、综合机库、高地的最终形态,很可能扩建着就把🅛🗟农场光照挡了又要重建。
但是基地人数上千为期不远🍟,如果全用水培装置供应,它一矿石只产出1.5食物,哪怕农场辅助食物混合比不高,也只🜴几天就会把拆除重建农场的费用差给平了。
一个农场两千矿,占地一万平米,放在机库门口跑⚯道偏东百来米,直接给安排在综合机库扩建后面。
高循环培育给的零食终端感觉有点逗。
基地内部有单独词条🎕🐻🅂的东西,至今为止只有个人服⚯务终端和零🁚食终端。
前者有⛯各种交易和咨询功能,后者只有一个功能,消耗食🖸物产出零食。
章鱼看⛯了一下,几百种零食归根到底只有三个效果。
第一,加士气,只对NP🌠🀛♈C生效⚕👔,玩家标记则不受此影响。
第二,充当长期食物源。
章鱼在岛上没有远征玩法,就以罗马之骡的基地扎堆玩法而言,需要机甲部队伴行巨型陆地平😌⛩台外出搜索指挥官降落舱。
如果地形足📺够复🏨杂,哪怕直线距离只一百公里,来回也可能需要三、四天甚至更长。
食物📮这个资源一旦离开☼🄬基地,就会出现保质期词条。
大部分陆地上使用的机甲,只配有常温食品包/箱。而水下单位吨位较大,内部空间情况也🌙好一些往往会有冰箱。
常温食物的保质期不超过18天,冰箱则能👝拖到5⚯0天左右。🁚
这个周期正常来说绝🎕🐻🅂对够用,不⚕👔过跟零食一比就显示出差距。
食物转换成零食后,常温保质🂤期最低90天,最高2000天!
就是比较损资源,一单位食物只能转换0.3单位零🙍食,🖸不知道能不能找到增加零食转🙼🏯换率的样本。
零食的最后📺一个效果为个🌠🀛♈人🍟BUFF,根据零食类型不同,也分为两类。