那声凄厉的惨叫响彻整个基地,另一边的猎人小队闻听声音后,顿时没来由的心中一紧,有几个💷比较警觉的,更是朝四周孤疑的扫视一圈。
“哎呀,我就说对方那么久没动静☑⚗不会有好事,”察觉到队友退场📨🝘后,薛迅羽无奈的对观众们说💷道。
虽然因为是第一次进行逃杀模式,对很多新机制还不太熟悉,但长期游戏的经验让他🁏🄶隐约意识到,接下来的事情会变得相当麻烦且被动。
不过这些事情都是之后要考虑的,眼下这一小队需要采取的行动,就是立刻解🃥开这道灵异节点,打开第二道逃生之门。
而另一方的猎人小队中,见到猛鬼玩家已经彻底被淘汰出局,便毫不恋战立刻撤退,当然他们也知道是没法全部逃掉的。
钟善泽没有⚔👅理会四人小队那边,因为去了也没有太大用处,时间已📨🝘经来不及了,他们肯定可以在自己赶到之前,解开第二道灵异节点,所以不如继续将目标集中在眼前的三人小队当中。
更🚴何况等第二道逃生之门打开,第二个猎人逃脱以后,整个逃杀模式最高潮的部分也将会上演。
为什么这么说呢?这是因为和逃杀模式的胜负条件有关,青鱼公司📨🝘做出各种设计,确保🔁三方阵营足够勾心斗角。
当然因为现在还是第一个版本📘🛊,有很多稀奇古怪的玩法还没被玩家挖掘出来🐭🃅,所以肯定会有不完善的地方。
如果一个追⚔👅杀者玩家,能够将所有被追杀者消灭,那么自然可以获得酣畅大胜这种最高评价。
但可以预想在游戏中,绝大多数玩家不可能做到这一点,因此让追杀者获胜的条件,自然是有更低🜔🁸标准。
在消灭一个猛鬼玩家的情况下,至少消灭5个猎人🎘玩家,是⚅🏂追杀者玩家获🞍得胜利的最低条件。
当然如果全灭猛🙋🈷鬼玩家,或者📘🛊将🞷😴至少8个猎人玩家消灭,那么不管其他阵营有多少逃生,都算追杀者玩家获胜。
对🚴于猎人玩家来说,如果超过5个猎人被消灭,则🎘游戏必然属于失败结局;对猛鬼玩家来说,则是所有猛鬼玩家被消🁥灭则处于失败结局。
既然如此那肯定会有这样子的情况,即至少1个⛊😬猛鬼玩家逃脱成功过,并且超过5个猎人玩家也同时逃脱🏘成功。
如果发生这个样子的🂈🌲情📐🚂🐤况,那么结果就是追杀者玩家🐱失败,而猎人玩家与猛鬼玩家以平局结算。
平局结算的收益,只能说比失败🞷😴多那么一些👅,比起获胜结算自然是远远不如,这种差距就很难让猎人与猛鬼甘心合作。♹🍘🈙
当然这也不⚔👅是完全的零和博弈,只要两个阵营愿意结束☮平局的结果,那还是可以亲密无间精诚合作的。
毕竟平局也不是没有奖励,甚至🞷😴失败🖁都有一定奖励,所以我们舍弃那些差额,精诚合作以追求平局的结局,岂不是可以有更大的把握?
话虽然是这么说,但在《猛鬼猎人》当中,这种合作就☮是黑暗森林合作,谁先背叛谁就占据优势。🜔🁸
你永远无法知道对方什么时候违约,而哪一方先违背约定,哪一方就能获得最大的利益,掌握最大的主动🏘权。
并且双方合作地位天然处于不平等的情况,因为猎人与猛鬼的力量极度不对等,猎人需要足够人数才能压制住猛🐾🅛鬼,而猛鬼可以轻松给猎人造成惨痛的损失。