其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到🜿游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电🁈🃴子游戏行业。🞙🔢🂐
它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使🜿开🍫发出来的😬产品是垃圾,用户也会买回去。
因为没有人管理,家用游戏软件市场处于🆧👸无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加😬上🃭雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。
很多开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品📺☏,换个马甲直接上市圈钱。
雅达利之所以会在短短一年🚢🕃内,就直接引发市场崩溃,主要是因为一部电影。
这部电影,相信很多人都听说过,名字叫《e🍫t》⚆。
依照🂮💈雅达利公司的想法,既然电影很成功,游戏肯定也会🃭成功。
所以,🗅🙏雅达利便将《et》改变成游戏☨,一时间很多美国玩家都盼望着这📺☏款游戏诞生。
毫无疑问,在一众玩家的期🚢🕃待下,这款游🆧👸戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正🛳是因为销量成功,致使雅达利被无数玩家推进深渊。
当玩家将游戏卡买回去,真正玩到这😳🅜款游戏时,被它的粗陈滥造给惊呆了。
雅达利🗅🙏和一众只顾圈钱的开发商们低估了🆧👸玩家的智商,以为他们能接受任何粗制滥造🗚🜌的游戏。
以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变🆧👸得无人问津,美国主机游戏,从一九八👺🍻一🆅🍎年的火爆销售,到一九八五年直线降到临界点。
整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下降至不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游🁈🃴戏主机上的s&a;a🀜♔p;ap;r游戏销售额都比不上。
游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零售渠道,甚至决定永久性👺🍻撤销电子游戏柜台。🞙🔢🂐
就连最火爆的街机游戏,都🚢🕃受到了影响,15的街机厅关闭,幸存的街机厅平均收入下滑了40。
短短几年时间,美国游戏市场🚗📥从原先的几百亿下降⚆到🎡💧🔏一百多亿。
而作为罪魁祸首的雅🈧达利,最后也被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家重要的游戏🗭🞴😛公司。
当美国游戏产业为“雅达利崩溃”买单时,大洋彼⚆岸的日本,任天堂正春风得意。
去年,任天堂发布了g&a;ap;ap;游戏机,这是世界上最早的便携🁢🚓式游戏机(掌机)之一。