自在草坊>奇幻玄幻>魔都猎人 > 第三十零章 进入游戏行业
    八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本🍠主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

    这个年代开发游戏,只要🉅🄹🂛不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如🞋💢📢果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道🅳🊫。

    然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为🅪他们提供更多、更优🏸🞹🙈秀的游戏。

    不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞🆄🍄大也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了🃣🙦🌥一款划时代的游🌍♟戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一🐈切游戏机。

    因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具🆞🐭🃉”的范畴。

    仙童&a;ap;ap;f虽然没有取🃣🙦🌥得商业上的成功,但🁨🈕是它却启发了街机巨头雅达利。🞋💢📢

    后者🎸🕵于☿🅇一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机🁕🅧的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

    在强大的运😾🇁算能力支持下,atari26🚊👮🌒00可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提🞋💢📢升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。

    虽然在☿🅇技术上取得了🕿🏖巨大突📢🜤🄈破,可是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

    说到底,整个家用游戏主🉅🄹🂛机市场的规🚄模就那🚊👮🌒么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移💦🔆植到atari2600主机上面。

    历史就此发生改变,原本不温不火的atari26🄠⚤00,在一年时间内,销量高达七🝃百万部。

    而移植到主机上面的s&a;ap;ap🅪;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游🄠⚤戏移植到自己的家用机上,并🁕🅧且推出了atari2700、5200🖧等新型号,技术参数不断提升。

    圣😞诞节,整个美国的孩子都在吵着🄽🂾要atari游戏主机做礼物。

    到了今年,雅达利变成了一匹🗐“不🄽🂾可阻挡🅪的怪兽”。

    后世记载,雅达利年销售收入🗐达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。

    然而,谁也没有想🚮🖯🖆到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。