自在草坊>奇幻玄幻>啊…啊怎么这么大...在 > 一十四章 : 武器的合理性
    那么装备武器的图纸品阶是如何产生的?

    乐天派会说是随机的。

    毕竟这是传统游戏的常识,大多数人都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶,如何说服玩家他们创造符合系统的评估,这都是非常严♖肃和难解的问题。

    井天几人却非常清楚,魔法🉩图纸的创造,一方面是创新,另🊁🍗🈍一方面便是🚺😘合理性。

    简单的说,现阶段创造空间中给大家提供了许多武器装🎂🎑备元🊁🍗🈍件,玩家可以用这些小东西,就当时拼图一般,拼出一把自己想要的武器,或是一件心仪的装备。

    但是,其外形⛞🛤🞙是否独特🈈,很大程度上决定了武器的品阶。

    这种独特指的不仅仅是外观,更🈘多程度上是武器的内😛涵🎂🎑,可以说是故事。

    铸造师铸造名刀名枪都会有一个传说故事,那么创造魔法图纸的时候,也🅷🋍😇要抱着这种想法,在创造出造型的🆻🔱🄞同时,赋予武器一个故事,需要以文字形式提交给系统。

    这就要求玩家⛞🛤🞙创造的时候有灵感故事,可以说出设计😛的灵感来源,可以升华装备的价值。

    之后🆒🎿,系统不仅仅要考验武器的创新性,还要考虑武器🎂🎑的合理性。

    毕竟创造是无极限的,系统不限制大家的想象力,但是如果你🁃🃅🕚非要⛴把匕首创造成长剑的长度,就创新而言,某种程度上的确是创新,但是这种魔法图纸就是不合理的存在,就会被系统直接判定🆩💒👎为失败作品。

    同样,如果你创造出来的🔵🄿装备超出了天空地下城的背景,比如你将暗器箱创造成了一把AK47,那么好吧,系统也断然不会通过你的创造。

    这超越🅜了游戏的时🟋代,违背了游戏的大背景。

    这是大方向🝅、大背景的合理性,玩家必须尊重⚳游戏时代背景,创造出符合时代、符合装备本身定义的装备。

    再有,就是数据的合理性。

    在🏇🗼创造武器的时候,你想要赋予这把武器怎样的属性?

    这也需要玩家去定?

    没错,不同的武器元件素材有着不同的基础属性,经过再创造拼合,的确可以创🄃🞇造出超🕴🍱🋻越主材本身的属性。

    但是,超越归超越,但不是胡思乱想。

    玩家必须根🝅据在这些元件的基础属性之上,设定玩家想要的属性方向和数值。☸🄍

    系统会根据🝅自己的计算公式,总重给图纸一个大概的指导属性。

    但是,如果玩家背离元件的基础🈘属性,直接胡乱填写属性,那么系统核算🅷🋍😇后,必定认定图纸创造失败。