“老葛这不行啊🚵🗭,鸿钧🅼都提🚼醒有敌人袭击了,还不快躲而是傻愣愣的回头看,这下直接就被抹了脖子吧。”
“可以理解啦🚢🕈,老葛又不是专业靠动作操作技术吃饭的主播,这还是他第一次直播这种战斗类的游戏吧?”
在开放给民众游玩的全息机器中,并没有与疼痛感相关的设定,毕竟这是游戏机器而不是其📥🝁他。
但《鸿蒙始》仍然通过取巧的方式,为玩家营造出了疼痛系统,即通过体🛋🚶🗹感震动这一种🍚🈫🁐方法。
比如现在葛昭度操控盘古的时候,遭到野兽头领的空中噬喉袭击,那么他🛋🚶🗹身体相应部位就会传来🚄🐹🄳震动,也好让👆🆩💏玩家知道自己哪里遭到袭击。
葛昭度现在的🚢🕈感觉,就是自己脖子🃏🖴这边啵啵啵的一震,痛倒几乎没有,主要就是非常🄰🁉的痒。
根据被攻击的力度不同,葛昭度感受到的震动强烈程度也不同,而这股震🛋🚶🗹感在战斗中除了示警作用以外,也会对战斗本身产生影响。
比如葛昭度现在就是这样,由于空中噬喉造成的痛苦度过🖰大,盘🛈🚛🔆古因为剧烈疼痛而情不自禁跪下,这期间葛昭度暂时失去了对🏂其控制。
盘古的疼痛忍🚢🕈耐力并不低,但葛昭度可以理解,这种空中噬喉带来的痛苦,当然随着练度的不断提升,技能🚌👾树中就有相应的能力设计,可以提高盘古的疼痛忍耐力。
可以预料在后期的战斗中,所遭受的攻击会越来越恐怖,这时候就需要有更强的疼痛🄰🁉忍耐力。
否则在战斗🔋中失去对身🅼体的控制,很多时候都是致命的疏漏,而围攻的野兽群也抓住这一机会,纷纷朝着盘古飞扑过去,即将要发动多轮的空中噬喉袭击。🍞
但葛昭度的心中并不慌乱🍡,虽然盘古因为剧烈疼痛而无法行动,但召唤鸿钧的技能🈭🁦可不是灰色。
于是在野兽群即将袭击的那刹那之间,鸿钧那🜰🅴一团不断蠕动的人形黑雾刹那间浮现,对着无法行🚄🐹🄳动的盘🖐古施以援手。
它那黑雾般的双手仿佛握住什么庞大的丝线,费尽力气的向后方一拉,即将🏬🝇被🌘⚿🗉野兽🈭🁦们扑倒的盘古,顿时被某种无形的力量拉移动。
盘古那比起鸿钧来说极度庞大的身躯,在野兽群攻击降临的刹那前,朝着鸿钧的方🈭🁦向被拉扯过去🚄🐹🄳,堪堪躲过了这次危🙼险的袭击。
“哈,聪慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁着,“这牵引🌇术🃄🕐除了牵引敌人🈭🁦以外,还可以牵引自己。”
这不是葛昭度刹那间就想到的招数,而是此前在🌑⚀🎗与白猿战斗🁀过程中,隐约意识到的可行招数📥🝁。
之🝫🎂前在和白猿🚢🕈战斗的时候,葛昭度就发现鸿钧的攻击性仙术不仅对白猿有效,如果盘古靠得太近的话也会被误伤。
那时候他就有所猜想,能否将这类仙术故意用在🌑⚀🎗盘古身上,不为攻击而是为了帮助,这次尝试取得出色的成果。
此时剧烈疼痛导致的无法行🚼动终于结束,葛昭度再次😓🀽🂑恢复对🁀盘古的操控,与野兽群搏杀在一起。
“这种战术虽然不是鸿蒙首创,有些VR游戏早就有了,但全息游戏这种全景式视觉,才可以更精确的发挥这种战术,让其的作用达🜾🇳🜬到更大。”
战斗的过程中,葛昭🏅🗬度仍然不忘吹捧一番全息游戏的马屁,毕竟身临其境的玩这种游戏🍚🈫🁐,是真的只能用一个爽字加以概括。