设计概念稿最前🎙👣面的一页,是一张游戏的概念图。
虽然没做deo,但概念图还是要有的,因为概念🄬图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。
“这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见🐝🀷,这是一款横版2d游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”
评审们全都仔细看着这张概⚒🐲🃳念图,脸上都有🈳些惊喜的表情。
漂亮!太漂亮了!
现场有美🃊🖇🐞术系的教授杜明宪⚒🐲🃳,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。
而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判🙌🉁🄙断,说不出太多专业用语,但简⛒单的美💰丑和好坏还是分得清的。
就连金曦,也懂水墨风🏗🚍,也懂山水画,毕竟🈳有🇴🜱个说法叫“书画不分家”。
这张概念图是传统的2d布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和🌎♧现在游戏的标准。
画面以中央为界,明显分成了两个部分。
概念图的左半部分,苍🏗🚍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。
竹林外,一个书生⛾☝模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远💮🕍🈖方🕳🍯。
而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅🃂🔽上,一片黑🐟🁈🃰气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。
杜明宪稍稍靠🕃近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!🚅”
金曦点头:“一会⛾☝儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。🐷”
因为钟鸣负责讲解⛾☝概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主💮🕍🈖美术。
钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。
“在上🎆🎸🕺古年间,华夏有一种恶兽☱🃍,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织🇴🜱梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会🐈♞日渐壮大。💰”
“魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。😆⚬”
“一旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整🈳个人间,都将成为魇兽的食粮!”
“所幸,一位书生意识到🍷了自己被困于💓👘🉈梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”