另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了😕🁑🅄地⛽☔⚳面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看⛽☔⚳,是将人的活动限制住了,除了地面和墙🚕壁,人不能触碰其他的东西。
但是🖖换个⛽☔⚳角度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的🇦🚲🗗方法!
如果人不移动🝃,那么在这条规则之下,人就成了🇾🞉博物馆中公爵的📨🝔展览品!
所以,结合这些规🉂🄞则,陈木得出了任务的生路——
在碰🖖到诡异🖞📬🝽保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公🉂🄠爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在🏍😱🅏这⚥📞场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束。
不🗘过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则中,首次出现🍥了📷诱导性的规则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正☹确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博🗾物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩🉂🄞家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能的躲避保安。
躲避保安,自然要跑和移动,那📷样的话就没办法静止,🈴就无法成为展览品。
若🗘是玩😕🁑🅄家过分相信这条规则,那么很有可能会🞏📎🙬错失生路!
“随着诡异末🝃世📖🚹😓的时间越久,诡异任务的难度,开始逐渐提升了。”🇦🚲🗗
陈木心中默念道。
对此,陈木毫不奇怪。