就等着他们把游戏做出来了。
而现在国内3d游戏市场十分萎靡,国外3d单机又风生水起,他们也有过证明自己的想法。
热情当然高。
这也是钟修始料未及的事。
本来热情最高的他不得不冷静下来,开始压制手底下的人,让他们不要太过于激动……
画面突然就变得古怪起来了……
而会议结束后。
引擎组的人便满怀热情的投入到了工作中。
效率之高。
让钟修都有些惊讶。
但他惊讶没多久,便也一头扎进了游戏制作中……
这种从下到上迸发的热情,最后导致的结果就是,工作效率极高。
一周的时间。
他们就把沙漠1的地图给摸了给出来,然后钟修叫来林瑶,以第一人称的视角过了一遍,看看哪里有问题,哪里还需要修改或者增加元素。
林瑶过去看了几遍,接着说了几个问题,钟修他们便热情满满的开始修改。
不过做地图快,人物建模就比较慢了,这不像地图堆叠,时间确实需要更久一点。
但总体来说,速度还是很快。
林瑶对此其实也很惊讶。
毕竟之前工作室是做回合制的,突然转做3d游戏竟然拥有如此的速度,确实很难得。
不过她很快便想通了。
前世有的人一个人就能利用专业的引擎制作出一款像模像样的fsp游戏。
更何况这是一个团队,还是处于网游萌芽阶段,满怀理想的团队。