自在草坊>奇幻玄幻>无双楚青 > 第二十一章-游戏行业潜规则
    朱俊不是小气,他跟周老板的关系挺好,能帮忙的肯定要帮,可这关系到了九城的声誉,还🅱🊖🐒有法律层面的影响,就不得不重视,“到底是怎么回事?”

    周不器简单地解释:“EA惹🞬🗍到我了🍼🍜🈼,所以要我对EA下手!🄊”

    朱俊问:“盯上《FIFA足球》了?我手里只有《FIF🔴🄸🂓Aonline》的相关数据,这是网游版,跟正经的《FIFA足球》有很大的差距呢。”

    周不器道:🟆“我知道,我要的就是网游版。畅游在跟科乐美谈《实况足球》的版权,已经基本👛🉦谈得差不多了。”

    “真的?”

    朱俊眼睛一亮,一下就意识到了这件🍼🍜🈼事不简单。

    周不器笑着说:“对,谈成之后,畅游就可以从科乐美那边拿到关于《实况足球》所有的代码和数🀺🁹据了,《实况足球》本来就有电脑版。”

    科乐美🍴🌖开发出来的PC版《实况足球2012》其实不🄱怎么样。

    等版权交易谈成,明年🊊的《实况足球2013🃃》PC版就将会是由畅游推出了,肯定不能简单地照搬科乐美的版本。

    可是过去的代码和一些算法逻辑,还是可以沿用🖖的。

    程序员的工作嘛,很🝼🐣大一部分其🛜🝏实就是“复制”、“粘贴”。

    倒不是说技术难度多高自己写不出来,关键是这样做可以省时省力提高🂥🐺效率。

    要是没有可以复制的样本,那就真得从头开始敲代码了,那开发速度就太慢了。有《实况足球2012🁾》的全部代🗵码作为参照,就可以大量地进行复制、粘贴,《实况足球2013》的研发工作就会非常快。

    本来10个月才能开发成功的游戏,可🖍👚🉛能5个月就搞定了。

    网游版也是。

    《🂅实况足球》没有网游版,这就意味着畅游如果想推出《🞲实况足球》的网游版,就要从零开始写代码,那速度就太慢了,一两年能开发出来就算不错了。

    如果拿到了《FIFAonline🍼🍜🈼》的全部代码,不需要原样照抄,只需要利用对方的一些算法逻辑提供开发思路,并在一些代码共用的地方进行“复制”、“粘贴”。

    这样一来,🟆就可以大大地缩短网游版🍼🍜🈼《实况足球》的研发周期了,也可以节省大笔的研发经费。

    关键是成功率也会大大提升。

    这就是研发工作中的后发优势。

    朱俊眉梢一挑,有些奇怪🊬📝,“我好像听谁说过,科乐美好像要跟韩国的一个什么游戏公司合作,授权他们去开发《🗵实况足球》的网游版呢。”

    周不器笑道:“是有这么回事,后来不是畅游进场了嘛,科乐美就及时叫停了。畅游要围绕着《实况足球》,布局🗵体育游戏的赛道,科乐美肯定会更重视畅游。”