但多道阵纹添加技术,就算被研发出来了,也绝对不😤🃘可能可以在一件灵器上🚹😑,添加无数道自🅧动阵纹的。
其实这样想来,那组合灵器🎇🎾🖪其实就又有发展👻空间了。
灵气飞舟这种大🖎型🎮灵器,是完全可以由很多个小型灵器组合而成的。
这样一来,倒是可以解决多道阵纹问题。
但是这里又有一个问题。
那就是组合灵器本身的难度,实在是太过巨大了🂿。
如果按照一艘一🖎百米长的灵气飞舟来算,光是组装的灵器零件,起码也要几十个吧?
这还是将船体部分🎮,都使用比较大的灵器的配置。
如果很多细节和🖎船体都用小型灵器组合,那可能上千个灵器都不够!
而这些小型灵器🖎零件,还需要做到每一个🕎可以严🂿丝合缝的组合起来。
这对于炼器师来说,难度是非常巨大的。
不过。
玄界本来就已经🖎有组合灵器这种技术了,🕎只要🖣🔙继续推演发展,未来这个问题应该也有办法解决。
其实现在只要解决多道阵纹添加技术,或者是组合灵器技术的难度问题中🄬🀪的任意一个。
灵气飞舟的炼制,就完全不是问题了。
但🎷从长远来看的,两个技术并行🚨🕺🎩,同步发展才是更好的选择。
多道阵纹技术🂪👪和组合灵器技术,未来一定都是不可缺少🞑📜的☜。
毕竟,随着未来的🎮技术发展,各种自动化灵器一定会进🞑📜步到,一个工具就拥有非常多的功能。
这样一来,自然🖎是需要在灵器🍋🆡👇上添加🔛更多的阵纹。
而需要添加的阵纹一多,单位灵器内能添加的阵纹数量,☜就变得重要起来了。
苏白正是已经想到,以🙐🉥后会出现🚨🕺🎩这样的问题,才想着😤🃘将两个技术一起发展的。
但是,这些技术的未来发展是个大问题。