另一条苛刻的规则,第五条规则——
【🂑🎇🎼除了地面和墙壁🃝,所有不会动的物品,⛯都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的🞷活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换🎛👵个角度想,这条🛡规则其实暗含一个隐喻——将人☊变成展览品的方法!
如🂑🎇🎼果人不移动,🀳🀵🁆那🃝么在这条规则之下,人就成了博物馆中公爵的展览品!
所以,结合🐁☣🁍这些🀳🀵🁆规则,陈木得出🚽😴了任务的生路——
在碰到诡异保安时,不需要逃跑🚽😴和躲避,只需要站着不动🁜🆧💀,你就成为了公爵🉢🉃的展览品。
诡异保安无🐁☣🁍法触🀳🀵🁆碰展览品,自然就🆡无法触碰你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在这场😩🄅🞘躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳⚄🎵的活到游戏结束🀻🂃🌈。
不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则📟🜄⛓中😞🏴,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则中,首次出现了🚽😴诱导性🜓的规则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干🛻扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽📻☘你所能躲避⛯他们,但在躲避的过程中,请🍫不要触碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡📻☘异保安的时候,要😞🏴尽你所能的躲避保安。
躲避🇱🜒保安,自然要跑和移动,那样的话就没办法静止🎫🔃♡,就无法成为展览品。
若是玩家过分相信这条规则,📻☘📻☘那么很有可能会错失生路!
“随着诡异🐁☣🁍末🆘🏶世的时间越久,诡异任务的难度,开🔭始逐渐提升了。”
陈木心中默念道。
对此,陈木毫不奇怪。