第三🇹道关卡驻守的是精灵族大军,老对手了,刘逸飞看到这些喜爱一切美丽事物的绿皮🛳☵🃲肤家伙们就开心,战役中一路走来在刘逸飞手上的精灵族生物可真不算少啦~了竟然还送来一批,这让他怎么好意思呢?哇咔咔~~🜓~
“恩一队‘很多’四阶飞马队‘很多’三阶精灵射手,一队‘成批’一阶半人马这个半人马好像是半人马战士不是半人马投矛手吧?这样还好对付一点~错只要子爵的损失不是太严重的话一队吸血鬼足够拿下这座关卡了,呵🍲🞹呵~刘逸飞仔细对比着双方实力差距。
最后一座关卡自然是沼泽族的驻地队“大群”二阶蜥蜴人🈗还算看得过去,不过剩下那一队“很多”的四阶成年蜴就恐怖了,光光看着那张巨嘴中不时露出的密密麻麻的锋利牙齿就让刘逸飞不寒而栗,而再想到蜥蜴口腔中含有的具有神经麻痹作用的剧烈毒素,以及那渗人的高致毒几率,刘逸飞就忍不住一阵恶寒!至于最后那队“很多”的五阶彩纹野牛刘逸飞倒反而比较放心,只要不是具有死亡之眼特效的蛮牛,其他的牛牛都是纸老虎!
虽说🇹刘逸飞目前的实力并不🀚☻🄧完整,但是面对眼前的四组敌人倒也不能说完全无解,首先刘逸飞后备兵力栏中那80个二级的吸血鬼在必要的时刻也能充当不错的战力。
没有“🖼共生”特技的二级吸血鬼在战场存活能力上的确要弱了许多,无对刘逸飞的军力值而言是个极大的负担,但是目前已是走投无路,刘逸飞哪怕是再拼上这5600点军力也只能闷头走到底则前功尽弃的话他亏损的无疑更多!至少这将近三个小时的战役时间刘逸飞就完全等于是拱手相让的~
二级吸血鬼的杀伤是5-8,比🜓🁬血族子爵低了1点速度1点防御和1点最低杀🞂伤,不过同样身具反🌆☝击抑制特效的嗜血贵族倒也能多少作用!
其实这四场战🁜🆧斗的♖关键就在于刘逸飞能否很好的控制每场战斗中特定兵种的损耗程度!
比如第一场,大群的石人绝对是吸血鬼的克星!血厚防高,加😼上又躲在城墙后方,刘逸飞想用骷髅射手慢慢射的话那么弹药无是个很大的限制,即便拖着他二级的补给车上阵的帮助也不会很明显,这就逼得刘逸飞不得不将吸血鬼送上去对阵没有生命的石人。
如果刘逸飞仅仅为了保全骷髅射手而让血族子爵过多的战亡在这一关🀩内的话,那么数量不足的吸血鬼就无法对下一关中人族的狮鹫和连弩手形成很好的压制效果,双剑士无是必须交给骷髅射手解决的然一交手的下场绝对🜓是🚆吸血鬼的数量唰唰的往下降!
相反,如果第一场刘逸飞的对手是精灵族
那么刘逸飞甚至有把握仅仅用一队170个的高级吸血关卡!利用的依旧是吸血鬼反击🛳☵🃲抑制+共生的组合特技!那成批的一阶半人马战士绝对是吸血鬼们恢复自身伤势的最佳养料!
而一旦前🆫💝💱两场吸血鬼损失过大的话,在这一场中吸血鬼就根本不敢冲上去贴住精灵射击吸血鬼的威胁还是极大的!对方是食物还是猛虎,全看到时高级吸血鬼和半人马的数⛕🚎量比
由此可见,前三场刘逸飞必须要尽可能多的让骷髅射手来承受伤🈗害🆧,这样可以有效的保护住刘逸飞的高级吸血鬼,时刻保持对敌人二三阶远程部队的有效🝴压制!
可是完全让骷髅射手🐻🅀承受伤害的情况也不能发生!因为第四场对战沼泽守兵的时🙶候如果没有足量的远程火力的话那刘逸飞的吸血鬼就🗓真真要遇到死神了!
“大群”的二级蜥蜴人的杀伤效果怎样暂且不论,不过9点生命的他们的耐打能力可是有目共睹的!即便是吸血鬼快速贴了上去也不可能说很快就消灭🍼这么厚血的一支队伍,然后呢?然后原本行动能力🈮就不是太强的成年蜥蜴就有足够的时间📈😸🆆慢慢爬上来抓咬吸血鬼了!
这种情况无要全看人品的事情,万一吸血🎋🏢鬼倒了血霉连中两把😼甚至三把的麻痹毒素的话那就瞎了!被蜥蜴和彩纹野牛轮番冲撞,加上一旁的蜥蜴人近身射击,刘逸飞就是大罗神仙也救不回他的吸血鬼!
所以第四局又必须有足的远程火力来有效的打击蜥蜴!至少让它们的数量降低到一个很低的程度得吸血鬼有把握在两回合甚至一回合内ko🎁🎉🏍掉!
“哎~疼啊!要其他🐻🅀射手和那700套装备在的话,🝐🐖我何至于这么费脑筋呢?🞂该死的~以后感觉可能要出奇怪任务前一定要带齐兵力才行!我再算算,应该还是有办法的”刘逸飞站在第一道关卡前继续头痛。
将后备的80个二级嗜血贵族也调进了出击兵力栏,刘逸飞终于向跟前的关卡发动了冲🛳☵🃲锋。
关卡的优势就是两倍箭塔数量,配合上箭🎋🏢塔的无视防御完全杀伤的属性还是相当犀利的,只是眼下的刘逸飞早已不是当初第二个星期想强攻三级地图时的无名之辈,对于依旧仅限于三级关卡火力的六座箭塔,刘逸飞那多达900的骷髅射手足够系统慢慢折腾的~
再者说,骷射手在经过全程半杀伤、三级城墙防御效🝐🐖果以及对阵中阶兵杀伤减值等等的消耗后对眼前的诸多生物的威胁实在有限!如果不是骷髅射手们还有一个“🎮夺魂”特效的话对这些中阶兵的威胁就更低了~因此刘逸飞更多的精力还是放在了如何压🂶制对方的远程上。
相距220米处🆩💊,刘逸并没有急于将关卡拖入战斗空间而是继续冲锋到自己进入了对方的警戒范围才被关卡反击拉进了战场空间中级战术效果启动,地图长度再度缩短20%